Rețeaua Neuronală DeepMind A învins Jucători Profesioniști în StarCraft II - Vedere Alternativă

Rețeaua Neuronală DeepMind A învins Jucători Profesioniști în StarCraft II - Vedere Alternativă
Rețeaua Neuronală DeepMind A învins Jucători Profesioniști în StarCraft II - Vedere Alternativă

Video: Rețeaua Neuronală DeepMind A învins Jucători Profesioniști în StarCraft II - Vedere Alternativă

Video: Rețeaua Neuronală DeepMind A învins Jucători Profesioniști în StarCraft II - Vedere Alternativă
Video: МОИ СТРАДАНИЯ: Хроника новых битв Alex007 с протоссами и кровавые слезы зергов с терранами в SC2 2024, Martie
Anonim

Observatorii au observat un „avantaj artificial” în acțiunile algoritmului pe care oamenii nu îl au.

Inteligența artificială AlphaStar, creată de DeepMind (deținută de Alphabet Inc.), a bătut doi jucători profesioniști în jocul de strategie în timp real StarCraft II. Acest lucru este menționat pe site-ul companiei.

Meciurile de algoritm cu doi jucători profesioniști - Dario Wunsch (Dario "TLO" Wünsch) și Grzegorz "MaNa" Komincz) - au avut loc în decembrie, dar săptămâna aceasta, 24 ianuarie, a avut loc ultimul meci, înainte de care au fost schimbate proprietățile programului. Drept urmare, victoria a mers pentru un bărbat pentru prima dată.

Anterior, algoritmii DeepMind l-au bătut pe cel mai puternic jucător go și au prezis o formă proteică mai bună decât biologii profesioniști. Cu toate acestea, în fiecare dintre aceste cazuri, toate informațiile disponibile au fost deschise inteligenței artificiale. RTS precum StarCraft II este diferit: este un joc clasificat. Mașina nu știe ce se întâmplă în spatele ceții războiului și nu poate prezice acțiunile jucătorului, așa că trebuie să se adapteze imediat la manevrele sale.

Dezvoltatorii programului au folosit oameni reali care au fost furnizați de Blizzard pentru a-l învăța să joace. Prin adoptarea tiparelor comportamentale ale jucătorilor, ea a învățat să învingă inteligența artificială încorporată în jocul cu cea mai mare dificultate, 95% din timp. Atunci agenții ei au început să concureze între ei într-un turneu eliminatoriu. A avut loc într-un mod accelerat, astfel încât fiecare dintre ei a jucat aproximativ 200 de ani.

Alegând cel mai de succes agent, autorii au pus-o împotriva TLO și MaNa. În primul rând, el a câștigat cinci meciuri din cinci împotriva TLO, iar apoi o altă versiune a rețelei neuronale a învins MaNa de același număr de ori. În același timp, algoritmul a efectuat mai puține acțiuni pe minut decât adversarii săi. Acest lucru se datorează probabil avantajului mic pe care îl mai avea. Spre deosebire de o persoană, el a văzut nu o parte a unei hărți cunoscute (același ecran), ci întregul, așa că nu a trebuit să comute între zone diferite. Mai mult, telespectatorii au observat că el a dat ordine către trei detașamente situate în zone diferite în același timp, de care o persoană nu este cu siguranță capabilă.

Video promotional:

În ultimul meci, dezvoltatorii au făcut concesii și au dezactivat această abilitate AI - de data aceasta, MaNa a câștigat. Cu toate acestea, autorii au observat că versiunea algoritmului necesar pentru a muta camera a fost antrenată la turneu doar șapte zile, ceea ce reprezintă jumătate din perioada anterioară de antrenament. Mana însuși a lăudat acțiunile programului: „Dacă aș fi jucat cu o persoană reală, n-ar fi fost în stare să-și controleze stâlpii atât de delicat (o unitate a uneia dintre curse - Ed.)”.

Dezvoltatorii au spus că jocurile precum StarCraft II servesc doar ca teren de pregătire pentru inteligența artificială. În viitor, el își va asuma alte obiective. De exemplu, DeepMind a declarat anterior că algoritmul lor ar diagnostica boli de ochi.

Alexey Evglevsky

Recomandat: