Jocuri Periculoase - Vedere Alternativă

Cuprins:

Jocuri Periculoase - Vedere Alternativă
Jocuri Periculoase - Vedere Alternativă

Video: Jocuri Periculoase - Vedere Alternativă

Video: Jocuri Periculoase - Vedere Alternativă
Video: Transformarea omului ptr bani- Jocuri periculoase 2 2024, Martie
Anonim

Titlurile țipătoare și poveștile îngrozitoare despre sinuciderile comise de adolescenți care au fost membrii așa-numitelor „grupuri de moarte”, care se înmulțesc pe Internet cu viteza luminii, au emoționat nu numai părinții, ci și toți oamenii în cauză. Unii experți consideră că problema este foarte exagerată: doar o persoană bolnavă mintală este capabilă să creeze o astfel de comunitate și doar un adolescent care este inițial predispus la sinucidere se poate alătura acesteia …

REGULI SIMPLE

„Quiet House”, „Wake Me Up at 4:20”, „50 de zile până la…”, „Quiet House”, „Blue Whale”, „Run or Die” - aceste jocuri cu moartea încep de mici: trebuie să le așezi pe pagina ta marker hashtag - și așteptați ca „curatorul” să vă contacteze. Nu trebuie să aștepți mult, iar prima sarcină poate fi destul de nevinovată. De exemplu, desenați o balenă albastră, scrieți cu ruj pe mână "Da!" sau „Sunt în joc”. În mod firesc, este incredibil de dificil să faci o poză și să trimiți poza „curatorului”, care este incredibil de greu de calculat: nu dau nume reale, ci ascund adrese ip. Într-un cuvânt, nu oamenii - fantome. Ceea ce sunt foarte convingătoare: pentru a atrage un adolescent care se îndoiește de „joc”, ei pot apărea și încuraja și consola. Și acum un copil sau un tânăr este pe cârlig, și cu atât mai departe, cu atât este mai dificil să părăsiți grupul …

Sarcinile devin mai sofisticate de fiecare dată: de obicei, sunt 50 - ceea ce este probabil legat de cartea „cu 50 de zile înainte de sinuciderea mea”, deși nu există un sfârșit tragic în acea poveste, dimpotrivă, povestea se termină pe o notă pozitivă. Totuși, acestea sunt convenții.

Ce se întâmplă interesant în joc? Din punctul de vedere al unei persoane adecvate, nimic deloc. Există o spălare a creierului concretă, o violență împotriva psihicului tânăr. Cu toate acestea, copiii nu simt nici o amenințare de multă vreme: ce este special în stabilirea ceasului deșteptător la 4 dimineața și vizionarea unui videoclip groaznic sau ascultarea de muzică, chiar ciudată? La ora 4:20, „curatorii” atribuie astfel de sarcini pentru a fi finalizate. Și nu este o coincidență. În acest moment, creierul este cel mai receptiv, mintea subconștientă asimilează cu ușurință orice informație, astfel încât puteți insufla orice într-un adolescent … Drept urmare, mulți copii care au intrat în "joc" din curiozitate sunt deja bine pregătiți pentru sarcina finală. Sari de pe acoperiș. Intindeți-vă sub tren. Atârnați-vă. Și, cu siguranță, într-o transmisie în direct prin rețea … Și dacă copilul refuză, "curatorul" promite de obicei să se ocupe cu familia sa:efectul prezenței este elaborat în detaliu, până la sfârșitul jocului „adolescenții”, de obicei, nu au nicio îndoială că „curatorul” este în apropiere și monitorizează la fiecare pas.

Există, de asemenea, o „versiune ușoară”: „Run or Die”. Șoferi din diferite regiuni au raportat adolescenți care stăteau liniștiți pe trotuare - iar în ultimul moment au zburat pe șosea, aproape de o mașină care circula cu viteză maximă. Frânele nu au funcționat întotdeauna.

Video promotional:

reboot

De ce copiii sunt atât de ușor „dependenți” de jocurile mortale? Din același motiv pentru care ceilalți colegi nu se pot dezlipi de bătăliile virtuale sau de crearea lumilor fictive. Conform cercetărilor moderne, creierul unei persoane, în special cel tânăr, este extrem de plastic, jocurile pe calculator și internetul au un efect profund asupra psihicului, schimbă gândirea și stilul de viață și provoacă o dependență puternică de jocurile pe calculator și de manipulatorii de rețea. Pentru a finaliza următoarea sarcină și a trece la un nivel nou devine uneori nu doar o nevoie emoțională, ci și o nevoie fizică. Unii tineri nu pot să mănânce sau să doarmă până nu finalizează sarcina. Acest lucru se aplică și jocurilor „inofensive” și instrucțiunilor „curatorilor” din „grupurile de moarte”. Potrivit oamenilor de știință de la Universitatea din California, 5 ore de navigare pe internet sunt suficiente pentru a reprograma creierul. Copiii pierd contactul cu realitatea. Cu toate acestea, pentru mulți reprezentanți ai noii generații, această conexiune a fost inițial foarte condiționată.

NOU FORMAT: VIRTUALUL UMAN

Un copil în vârstă de un an și jumătate cu o tabletă în mâini este o imagine familiară, nu-i așa? Astăzi, unii copii, aproape de la naștere, trăiesc într-o lume virtuală - și aceasta nu este o figură de vorbire: internetul este mai aproape și mai înțeles pentru ei decât strada și cu atât mai mult cu pădurea. Realitatea obișnuită este plictisitoare, viața reală, prietenii, mentorii …

Apropo, potrivit psihologilor, divertismentul copilăriei noastre - „tâlhari de cazaci”, „jocuri de război”, „Zarnitsy”, drumeții și chiar jocuri pe șantierele abandonate - au satisfăcut pe deplin nevoia naturală a tinereții de risc. Da, și în copilăria noastră au existat „adolescenți dificili”, dar majoritatea acestor aventuri au fost suficiente. În plus, la copiii care au crescut în lumea reală, conceptul de finețe al vieții a fost format anterior, instinctul de auto-conservare nu a fost atât de mut (doar pentru comparație: la supraviețuitorii războaielor și catastrofelor, acest instinct este dezvoltat mai ales). Opinia despre lume a adolescenților de astăzi este diferită: moartea nu li se pare fatală: la urma urmei, în lumea virtuală, poți muri și să te ridici din nou, atât cât îți dorești, așa că la început mulți nu iau în serios „grupurile de moarte”. Pentru ei, acesta este cu adevărat un joc - în lumea obișnuită conform legilor realității virtuale. Iar când vine conștientizarea, de obicei este prea târziu. Mai mult, astfel de probleme nu sunt discutate cu adulții.

Desigur, nu toți adolescenții care „stau” în permanență pe Internet ajung în rețelele de manipulatori. Cu toate acestea, riscul de a începe chiar accidental jocul este destul de mare. În primul rând, deoarece în adolescență, mulți devin interesați de problemele vieții și morții, mulți speculează ipotetic despre sinucidere, își imaginează propria înmormântare. Dacă vă amintiți, chiar și Tom Sawyer a vrut să „moară pentru distracție” - pentru a vedea cum a suferit mătușa Polly. Dar în secolul al XIX-lea, nu s-a putut vorbi de vreun „make-cred”.

MONSTERS LA MONITOR

Unii cercetători trasează paralele clare între „grupuri de moarte” și secte de fanatici religioși. În ambele cazuri există „marionete” și „păpuși”, există o presiune psihologică puternică, „spălarea creierului”, impunerea de valori false, idealizarea morții. Doar „gurus” virtuali au mult mai multe oportunități, iar riscurile sunt minime. O altă întrebare: de ce au nevoie? De ce să convingem tinerii să se sinucidă? Totul este clar cu organizatorii sectelor. Desigur, au fost unii oameni bolnavi mintali, dar majoritatea „mesiaților” erau absolut cinici, extrem de pragmatici. Vindeți-vă proprietatea, dați toți banii în comunitate, renunțați la familie și muriți - acesta este un algoritm aproximativ pentru acțiunile oricărei secte. Dar ce zici de un adolescent deprimat? Videoclip cu o scenă de sinucidere,care poate fi postat online? Chiar dacă este vândut, cu greu este posibil să câștigați mulți bani din moartea copiilor, mai ales acum, când astfel de povești sunt pe domeniul public. Deci de ce au nevoie acești „curatori”?

Majoritatea psihologilor sunt siguri că administratorii unor astfel de comunități nu sunt în întregime sănătoși. Cel puțin, sunt notorii și încearcă să se afirme, manipulând copiii, rupându-și psihicul, jucându-se cu viețile. În același timp, „curatorii” intră într-o furie, realizându-și impunitatea - până la urmă, în viața obișnuită, nu par să existe. Mulți medici legali și psihologi sunt de acord că aceste persoane nu sunt mult mai în vârstă decât victimele lor - adolescenții de ieri care nu au depășit criza de tranziție. Aceasta înseamnă că au crescut, ca și copiii de astăzi, în era internetului și a jocurilor pe calculator. Este posibil ca pentru unii dintre ei toate aceste morți să fie „prefacute”.

Poliția a reușit să găsească și să-l rețină pe administratorul unuia dintre primele „grupuri de decese”. S-a dovedit a fi Philip Budeikin, în vârstă de 21 de ani, cunoscut online ca Philip Lis. El și „colegii” săi au organizat opt comunități mortale. Apropo, experții l-au recunoscut ca sănătos - adică pe deplin conștient de acțiunile sale. Dar Vulpea poate fi considerată normală - în sensul obișnuit, comun al cuvântului? Cu greu. Mai ales după ce a spus că dorește să curețe lumea „de deșeuri bio care nu merită dreptul la viață”. Nu-i amintește nimănui?

Alexandra SHAROVA

Recomandat: