Va Trăi O Persoană într-o Lume Virtuală? - Vedere Alternativă

Cuprins:

Va Trăi O Persoană într-o Lume Virtuală? - Vedere Alternativă
Va Trăi O Persoană într-o Lume Virtuală? - Vedere Alternativă

Video: Va Trăi O Persoană într-o Lume Virtuală? - Vedere Alternativă

Video: Va Trăi O Persoană într-o Lume Virtuală? - Vedere Alternativă
Video: What is Moodle? (2013) 2024, Mai
Anonim

În aceste zile, poveștile fantastice despre realitatea virtuală se transformă în realitate obiectivă. Ce ne ține viitorul? Poate că cu toții vom trăi în curând în matrice?

Revoluție virtuală

Termenul de „realitate virtuală” este de aproximativ zeci de ani. Prima persoană care a creat casca de realitate mărită (conform altor surse - virtual) este informaticianul american Sutherland. Un dispozitiv relativ primitiv, conform standardelor moderne, a permis transportarea unei persoane într-un sistem de camere de sârmă tridimensionale. Realitatea virtuală și realitatea augmentată sunt concepte diferite. Primul creează o lume artificială integrală, iar al doilea introduce doar elemente artificiale în percepția noastră despre lumea reală.

Astăzi vedem tehnologii care vor constitui baza realității virtuale mâine. De exemplu, celebrul gadget Oculus Rift este o cască de realitate virtuală dezvoltată de Oculus VR, care a fost creată de americanii John D. Carmack II și Palmer Freeman Luckey.

Prototipul dispozitivului a fost prezentat la Electronic Entertainment Expo în 2012. O campanie Kickstarter a ajutat la strângerea de fonduri - într-o lună, dezvoltatorii au primit aproximativ 2,5 milioane de dolari. Prima versiune de cască (destinată dezvoltatorilor) a fost numită DK1. Aceste kituri au început expedierea către clienți în martie 2013 și au un preț de 300 USD. Dispozitivul a inclus un ecran TFT HD de 6-7 inci și două lentile pentru ochi.

Curând a existat o versiune pentru dezvoltatorii DK2, iar ulterior publicul a văzut a treia versiune a cască - Crescent Bay. Toate cele trei versiuni de dezvoltatori au fost produse în ediții limitate și fără garanție. Dar prima versiune Oculus Rift Consumer (CV1) se află în ultimele etape ale dezvoltării. Evident, casca va avea un display de 7 inch și o adâncime de culoare pe 24 de biți. Rezoluția ecranului va crește și până la 1080p. Lansarea dispozitivului este planificată să înceapă la începutul acestui an, iar prețul estimat ar trebui să fie de 300 de dolari (deși costul primelor copii poate fi mai mare și poate ajunge la 1.000 de dolari).

Dar cum se obține efectul dorit și de ce exact Oculus Rift poate revoluționa? Palmer Luckey atrage atenția asupra faptului că dezvoltarea acestei tehnologii este limitată de limitările corpului uman. Mulți utilizatori de ochelari stereo s-au simțit bolnavi după al zecelea minut de utilizare. Pentru a evita acest lucru, a fost necesară reducerea întârzierilor dintre rotația capului și reacția imaginii la câteva milisecunde. Acest rezultat a fost obținut cu costul multor eforturi de dezvoltator - Oculus VR a lucrat îndeaproape cu dezvoltatorii de software din diferite țări. Oculus Rift seamănă cu o mască de snorkeling, dar este confortabil și ușor de purtat. Lentilele din casca Oculus Rift permit unei persoane să vadă de parcă ar fi privit pe un monitor de 27 de centimetri de la o distanță de jumătate de metru. Casca acoperă întregul câmp vizual,blocând toate stimulii externi și vă permit să vă cufundați complet în joc. Datorită lentilelor, lumea jocului arată curbă - curbată spre exterior și în jurul nostru. Rezoluția imaginii este slabă, dar în viitor acest dezavantaj va fi probabil eliminat.

Video promotional:

În martie 2014, Facebook a cumpărat rifa Oculus pentru 2 miliarde de dolari. Fondatorul rețelelor sociale Mark Zuckerberg a subliniat că a fost o investiție pe termen lung. Pentru ca platforma să devină atractivă pentru dezvoltatori, numărul dispozitivelor vândute trebuie să fie de 50-100 milioane de unități. Facebook intenționează să aștepte un deceniu întreg în acest sens.

Oricât de revoluționară este casca Oculus Rift, aceasta are limitări evidente, deoarece corpul uman rămâne în afara lumii computerului. Inginerul Oliver Kreylos a încercat să depășească aceste limitări prin „transferul” corpului său în lumea virtuală. Pentru a face acest lucru, pe lângă casca Oculus Rift, Kreyolos a folosit trei senzori Kinect. Au fost plasate într-o cameră mică și programate pentru a crea un model 3D al corpului utilizatorului online. Apoi a pus întruparea în modelul său de birou. Și deși ideea părea interesantă, mișcarea în spațiu în acest caz a fost limitată de pereții camerei.

Virtuix a contribuit și el cu Virtuix Omni. Banda de alergare omnidirecțională permite jucătorului să se cufunde în cap în lumile fictive - Virtuix Omni oferă posibilitatea să alerge, să sară, să se ghemuiască și să se deplaseze în lateral. În poziție orizontală, jucătorul va fi sprijinit de un cadru special al centurii. Platforma este mică și nu ocupă mult spațiu. În același timp, costul dispozitivului este de doar 500 USD.

O altă soluție concepută pentru a completa Oculus Rift este controlerul Razer Hydra. Acesta permite controlul personajului din joc cu mișcări ale mâinii în lumea reală. Razer Hydra este extrem de simplu, confortabil și compact. Vânzările dispozitivului au început în 2011, iar prețul acestuia este de 140 de dolari.

Cască de realitate virtuală Oculus Rift

Image
Image

Realitate și virtualitate

Gadgeturile descrise sunt doar primul pas către imersiunea deplină în lumea virtuală. Cu toate acestea, până de curând, toate aceste conversații vizau în special industria jocurilor. Dar oare imersiunea în realitatea virtuală poate rezolva problemele presante ale umanității?

Analiștii consideră că realitatea virtuală va trece în curând de la industria jocurilor de noroc în alte domenii ale activității umane. Potrivit companiilor de cercetare Business Insider și TechSci Research, până în 2018, peste 25 de milioane de oameni vor folosi realitatea artificială, iar acest număr nu va include doar jucătorii.

Acum, compania californiană Control VR dezvoltă mănuși speciale care vor împinge limitele realității virtuale. Cu ajutorul lor, puteți vedea poziția mâinilor și a altor părți ale corpului în lumea computerelor, precum și manipularea obiectelor animate.

Mănuși VR de control

Image
Image

Efectul este obținut prin accelerometre, magnetometre și giroscope, care sunt așezate pe întreaga suprafață a mâinilor. Senzorii sunt prezenți și pe umerii și antebrațele utilizatorului. CEO-ul Control VR, Alex Sarnoff, spune că mănușile își vor găsi drum într-o mare varietate de aplicații. Așadar, dispozitivul este capabil să ajute persoanele care au supraviețuit unui accident vascular cerebral sau alte boli grave să se recupereze. O persoană va putea urma un curs de terapie în lumea virtuală, în timp ce nu se află într-un spital, ci în apartamentul său.

Sarnoff este încrezător că vom avea norocul să asistăm la revoluția tehnologică cu ochii noștri. Vom vedea apariția aplicațiilor de realitate virtuală care vor schimba fundamental recrearea, comunicarea și auto-dezvoltarea - în general, întreaga viață umană va fi diferită.

Realitatea virtuală poate oferi un serviciu de neprețuit pentru găsirea informațiilor de care aveți nevoie în fluxurile de informații care se mișcă rapid. Datele solicitate pot fi obținute chiar mai repede decât acum și vor deveni, de asemenea, mai clare.

Un domeniu important îl constituie pregătirea specialiștilor în domeniul militar și civil. Ia operație, de exemplu. Realitatea artificială va face posibilă formarea unui specialist mult mai repede decât înainte, pentru că va putea să se antreneze în condiții cât mai aproape de cele „lucrătoare”. Am văzut deja ceva similar în antrenamentul piloților și cosmonauților. Iar pentru pregătirea profesională, nu veți mai avea nevoie de un simulator voluminos - un dispozitiv compact va fi suficient pentru acest lucru.

Aici este cazul să reamintim simulatorul 3D VIRTSIM, creat de gigantul american de arme Raytheon. Vă permite să transferați arme și luptători în lumea virtuală - poate fi o pădure, o stradă a orașului, o cameră cu ostatici, etc. Conceptul este construit în jurul unui program special, ochelari de realitate virtuală, precum și emițătoare cu infraroșu atașate la corp și arme de luptători. În plus, simulatoarele pot veni la îndemână atunci când vine vorba de depășirea fricii sau fobiei. Este important de menționat că, în viitor, simulările vor deveni și mai realiste - chiar până la imersiunea completă a unei persoane în lumea virtuală, când nu va mai putea determina exact unde se află acum - în realitate sau virtual.

Simulator 3D VIRTSIM

Image
Image

Realitatea artificială va juca un rol imens în industrie. De exemplu, în industria auto. Aspecte atât de importante precum crearea unui model / prototip, suflarea unui model de mașină într-un tunel al vântului și teste scăzute de accidente se vor scufunda definitiv în uitare. Locul lor va fi luat de modelarea computerului, care vă permite să recreați în detaliu toate acestea.

Mai departe. Angajații companiei nu mai trebuie să transpire într-un birou îndesat. Mai devreme sau mai târziu, tehnologiile vor face posibilă crearea unui model 3D al corpului uman și transferul acestuia în lumea virtuală. Desigur, Internetul de astăzi permite realizarea corespondenței sau crearea de videoconferințe, dar acest lucru pur și simplu nu este întotdeauna convenabil.

Magic Leap este creat de un hibrid de realitate virtuală și augmentată. Conceptul a fost numit „realitate cinematică”. Cu ajutorul unor gadgeturi speciale, creatorii vor să aducă elemente virtuale (cum ar fi figuri sau sculpturi) în lumea reală. Vorbim astfel despre un fel de holograme. Experții apreciază foarte mult proiectul, iar Google a investit deja 542 milioane USD în demarare.

În virtualitate cu cap

Dar ce zici de poveștile fantastice despre umanitate, care a devenit ostatică lumii virtuale? Desigur, există astăzi destui captivi ai Rețelei, dar vorbim despre o imitație completă a vieții - despre o lume virtuală în care putem simți gusturi, mirosuri și tot ceea ce este caracteristic vieții noastre de zi cu zi.

Și deși tehnologiile informaționale avansează cu încredere, imersiunea completă în virtualitate nu pare să ne amenințe, cel puțin în viitorul apropiat.

Tehnologiile în sine joacă un rol important în acest sens, deoarece nu poți surprinde oamenii moderni cu nimic. De exemplu, tehnologia 4D nu a revoluționat percepția despre cinema. Combinația dintre tehnologia 3D și efectele fizice sincronizate cu filmul nu face ca o persoană să facă parte din ceea ce se întâmplă pe ecran, ci doar face posibilă distracția.

Va fi foarte dificil să înșeli mintea. Dar scriitorii de ficțiune științifică nu sunt descurajați: au făcut din realitatea virtuală una dintre cele mai populare zone ale activității lor. Cea mai avansată dintre toate metodele promițătoare de creare a realității virtuale poate fi considerată stimularea directă a sistemului nervos. Conceptul propune integrarea realității virtuale în sistemul nervos uman, care servește la perceperea realității. Utilizatorul va primi impulsuri nervoase artificiale, iar impulsurile reale vor fi blocate și nu vor putea ajunge la sistemul nervos central.

Renumitul informatician Ernest W. Adams împarte imersiunea virtuală în șase categorii: tactică, strategică, narativă, emoțională, senzorială, spațială și psihologică. În ultimul caz, conștiința jucătorului este, așa cum era, transferată în corpul personajului pe care îl controlează, dar, în același timp, persoana poate simți corpul său real, fizic.

Unul dintre comploturile dezvoltării situației este acesta: în anii 2020, vor apărea nanoroboturile, care, odată în creierul uman, vor fi responsabile pentru simțul virtual al mirosului, vederii și efectelor auditive. Astfel de dispozitive nu vor fi mai mult decât celule sanguine - ele pot fi constant în corp și pot fi activate la momentul potrivit. Dispozitivele miniaturale își vor găsi utilizarea inițială, de exemplu, în medicină, iar apoi (când se confirmă siguranța lor) se vor răspândi în alte domenii ale vieții.

Dar o persoană va fi de acord să-și schimbe în mod voluntar lumea familiară pentru realitatea virtuală? Puteți spune da fără ezitare. Problemele ecologice, tensiunea socială și, în sfârșit, dificultățile materiale împing oamenii în brațele lumii virtuale. Pentru a fi convins de asta, trebuie doar să te uiți la statisticile jocurilor online, în care milioane de jucători noi au apărut în ultimii ani și deseori petrec mai mult de jumătate din timp jucând. Rămâne doar să ghiciți cât timp va petrece o persoană în lumea virtuală dacă este ca două picături ca cea reală.

Viața virtuală nu este încă norma

„O persoană modernă trăiește deja parțial în realitatea virtuală”, spune Lyubov Zayeva, un psihanalist și specialist al Confederației Europene a Psihoterapiei psihanalitice. - Deconectarea internetului, absența oricărui obiect semnificativ pe Internet este resimțită ca un stres puternic. Și navigarea pe internet este începutul zilei, prânzul și divertismentul de seară pentru majoritatea populației adulte. Copiii au devenit ostatici ai realității virtuale (jocuri și rețele de socializare), în parte din cauza culpei adulților. Când o persoană se naște, el vine pe lume pe care adulții l-au creat înaintea sa. Iar adulții îl introduc în această lume, învață regulile de comportament în ea, le transmit prin temeri. De exemplu, este înfricoșător pe stradă, adulții sunt periculoși, ești neputincios și prost, îți este ușor să faci rău, totul în jur este imprevizibil, părinții sunt și ei neputincioși, nu știu să te protejeze - este mai bine să stai lângă ei. Și copiii stau. Acolo unde este în siguranță, adică acasă. În acest sens, realitatea virtuală pentru ei este controlată și în siguranță.

Relațiile obiect s-au schimbat și ele. Din ce în ce mai mulți oameni construiesc relații la distanță, uneori fără măcar să se întâlnească. Se creează iluzia de apropiere și control complet asupra situației. Faptul că unii oameni și-au schimbat complet libidoul de la oameni reali la obiecte virtuale este un plus. De exemplu, expoziționistii pot obține ușurarea mult mai ușoară și mai rapidă. La fel ca și cei care, în realitate, au un control slab asupra impulsurilor lor sexuale agresive. Pornografia ca parte a timpului virtual reduce frica de o femeie adevărată, ajută la găsirea unui obiect în conformitate cu fanteziile și înclinațiile tale - fără a face rău altora. Adevărat, dacă realitatea virtuală devine singurul „loc” pentru a primi plăcere, atunci mai târziu în realitatea vieții, în afara calculatorului, o persoană poate începe să întâmpine dificultăți. O retragere completă în realitatea virtuală este un simptom grav, similar cu dorința psihotică de a părăsi această lume. Disponibilitatea de a trăi doar în realitatea virtuală în timpul nostru nu este norma. Dar cine știe, poate că acest lucru se va schimba în timp, iar lungi „vacanțe” virtuale vor deveni ceva obișnuit și o parte a vieții moderne.

Conceptul de realitate virtuală este prezentat în filme de cult, precum trilogia fantastică „Matricea”. Lumea artificială a constituit, de asemenea, baza thrillerului psihedelic „Existență”, care a fost lansat în 1999. O privire curioasă asupra realității virtuale este prezentată în filmul „Etajul al treisprezecelea” de Josef Rusnak. Într-un sens filosofic, tabloul din 1999 „Orașul întunecat” poate părea foarte interesant, în care o rasă extraterestră s-a așezat pe oameni într-o metropolă artificială, schimbându-și periodic amintirile și condițiile de viață pentru a înțelege ce este sufletul uman.

Recomandat: