Revoluția în Lumea Tehnologiei: Pregătește-te Pentru „lumea Oglinzilor” - Vedere Alternativă

Cuprins:

Revoluția în Lumea Tehnologiei: Pregătește-te Pentru „lumea Oglinzilor” - Vedere Alternativă
Revoluția în Lumea Tehnologiei: Pregătește-te Pentru „lumea Oglinzilor” - Vedere Alternativă

Video: Revoluția în Lumea Tehnologiei: Pregătește-te Pentru „lumea Oglinzilor” - Vedere Alternativă

Video: Revoluția în Lumea Tehnologiei: Pregătește-te Pentru „lumea Oglinzilor” - Vedere Alternativă
Video: Este Uimitor! ACESTE TEHNOLOGII Vor SALVA LUMEA 2024, Aprilie
Anonim

Lumea oglinzilor nu există încă pe deplin, dar va apărea. Într-o zi, fiecare loc și lucru din lumea reală - fiecare stradă, far, clădire și cameră - va avea gemenul său digital de dimensiuni complete în lumea oglinzilor. Astăzi, fragmente minuscule din această lume oglindită pot fi văzute folosind dispozitive cu realitate augmentată (AR). Treptat, aceste fragmente virtuale vor fi cusute împreună, dobândind un loc dedicat permanent în lumea paralelă.

Scriitorul Jorge Luis Borges și-a imaginat o hartă care ar fi exact dimensiunea zonei pe care o reprezintă. „De-a lungul timpului, a scris Borges,„ breasla cartografilor a creat o hartă a imperiului, dimensiunea exactă a cărei corespundere cu dimensiunea imperiului și a coincis cu ea în fiecare moment”. Construim acum o astfel de hartă la scară 1: 1, cu dimensiuni aproape inimaginabile, iar această hartă - această lume - va deveni următoarea mare platformă digitală.

Mirrorworld: lume digitală paralelă

Google Earth a furnizat de mult timp indicii despre cum va arăta această lume oglindă. Un scriitor modern poate acum să deschidă Google Earth și să se afle unde nu a fost niciodată - pentru a transfera această experiență într-o carte. Aceasta este o versiune brută a lumii oglinzilor.

Și este deja în construcție. În profunzimea laboratoarelor de cercetare ale companiilor tehnologice din întreaga lume, oamenii de știință și inginerii se străduiesc să creeze locuri virtuale care să se suprapună celor din lumea reală. În mod crucial, aceste peisaje digitale emergente vor părea complet reale; vor demonstra ceea ce arhitecții numesc place-ness, adică creează iluzia unui loc real. Dar în lumea oglindită, o clădire virtuală va avea volum, un scaun virtual - texturi și o stradă virtuală - straturi de texturi, lacune, incluziuni, care împreună vor da senzația de „stradă”.

Mirrorworld, sau mirrorworld, este un termen popularizat mai întâi de computerul Yale, David Gelerntner. Ea reflectă nu numai apariția de ceva, ci și contextul, sensul și funcția. Vom interacționa cu acest ceva, îl vom manipula, îl vom simți ca în lumea reală.

În primul rând, lumea oglinzilor va apărea ca un strat de informații de înaltă rezoluție suprapuse lumii reale. Vom putea vedea o etichetă de nume virtual plutind peste oamenii pe care i-am întâlnit înainte. Poate că o săgeată albastră ne va arăta unde să ne întoarcem. Sau adnotări utile atașate punctelor de interes (spre deosebire de ochelarii VR strâns curte, ochelarii AR vor arăta un strat transparent).

Video promotional:

În cele din urmă, vom putea căuta locuri fizice în același mod în care căutăm textul: „Găsește-mi toate locurile unde stă banca parcului cu vedere la răsăritul de peste râu”. Vom lega obiectele într-un web fizic, vom lăsa link-uri fizice precum link-uri în cuvinte, producând produse uimitoare și noi.

Lumea oglinzilor va avea dorințele și surprizele sale. Natura sa dublă, combinând realul cu virtualul, va permite crearea de jocuri și divertisment de neconceput. Pokémon Go oferă doar un indiciu al posibilităților aproape nelimitate de a explora această platformă.

Aceste exemple sunt simple și rudimentare, echivalente cu cele mai timpurii noastre, bănuite presupuneri despre cum ar fi Internetul imediat după ieșire - în devenire Compu-Serve, timpuriu AOL. Valoarea reală a acestei lucrări va veni din miliardele de combinații neașteptate ale tuturor acestor elemente primitive.

Prima mare platformă tehnologică a fost Web-ul, care informația digitalizată, transfera cunoștințele către algoritmi; Google a devenit rege. A doua mare platformă a devenit rețelele sociale, care funcționează în principal pe telefoanele mobile. Au digitalizat oamenii și au transmis comportamentul și atitudinile umane față de algoritmi; ele sunt conduse de Facebook și WeChat.

Acum asistăm la apariția unei a treia platforme care va digitaliza restul lumii. Pe această platformă, toate lucrurile și locurile vor putea fi citite automat, la mila algoritmilor. Cine conduce această mare a treia platformă va deveni cea mai bogată și mai puternică persoană și companie din istorie, la fel și conducătorii celorlalte două platforme. La fel ca și predecesorii săi, această nouă platformă va elibera mii de companii noi în ecosistemul său și va genera un milion de idei - și provocări - care nu erau posibile înainte ca mașinile să învețe să citească lumea.

Manifestările lumii oglinzilor sunt în jurul nostru. Poate cel mai bine dovedit de posibilitatea unei căsătorii fizice-virtuale, Pokémon Go a transformat personaje virtuale în mod explicit într-o realitate în aer liber. În 2016, întreaga lume a fost dusă cu urmărirea personajelor de desene animate în parcurile locale.

Versiunea alfa a Lumii oglinzilor sub forma Pokémon Go a fost adoptată de sute de milioane de jucători din cel puțin 153 de țări. Niantic, care a creat Pokémon Go, a fost fondată de John Hanke, care a lucrat anterior la versiunile timpurii ale Google Earth. Astăzi, sediul Nianitc se află la etajul doi al clădirii de feriboturi din San Francisco. Prin ferestrele de la podea până la tavan, puteți vedea promontoriul și dealurile îndepărtate. Birourile sunt pline de jucării și puzzle-uri, inclusiv o sală de căutare elaborată pentru bărci.

Hanke spune că, în ciuda numeroaselor alte posibilități, se deschide realitatea augmentată, Niantic va continua să lucreze la jocuri și hărți ca cel mai bun mod de a utiliza această nouă tehnologie. Noile tehnologii sunt născute în jocuri și sunt precizate acolo: „Dacă puteți rezolva o problemă pentru jucător, o puteți rezolva pentru toți ceilalți”, adaugă Hanke.

Dar jocurile nu sunt singurul context în care apar cioburile lumii oglinzilor. Microsoft, un alt important jucător de realitate mărită în afară de Magic Leap, face din 2016 dispozitive HoloLens. HoloLens sunt ochelari transparenti care se atașează de cap. Odată pornit și încărcat, HoloLens afișează camera în care vă aflați. Apoi, folosind mâinile, puteți controla elementele din meniurile pop-up din fața dvs., alegând ce aplicații sau programe să descărcați. O opțiune este să agățați ecrane virtuale în fața ta.

Viziunea Microsoft pentru HoloLens este simplă: este biroul viitorului. Oriunde te-ai afla, poți să introduci câte ecrane vrei și să lucrezi de acolo. Potrivit firmei de capital de risc Emergence, „80 la sută din forța de muncă din lume nu are desktop-uri”. Printre acești lucrători se numără cei care folosesc acum HoloLens în fabrici și uzine, creând modele 3D și primesc instruire. Tesla a solicitat recent două brevete pentru utilizarea AR în producția din fabrică. Compania de logistică Trimble realizează căști certificate cu HoloLens integrat.

În 2018, armata americană a anunțat că achiziționează până la 100.000 de căști HoloLens redesenate pentru locuri de muncă care nu erau proiectate pentru fabricile convenționale: să rămână cu un pas înaintea inamicilor pe câmpul de luptă și „să crească letalitatea”. Probabil că veți purta HoloLens la locul de muncă, mai degrabă decât acasă. Chiar și Google Glass își face încet drum în fabrici și fabrici.

În lumea oglinzilor, totul își va avea geamănul. Inginerii NASA au aplicat pentru prima dată acest concept în anii '60. Prin păstrarea unui duplicat al oricărei mașini care intră în spațiu, acestea ar putea rezolva probleme în cazul în care instrumentul principal este la multe mii de kilometri distanță. Acești gemeni au evoluat treptat în modele computerizate - gemeni digitali.

Copii digitale ale tuturor

General Electric, una dintre cele mai mari companii din lume, face mașini extrem de complexe care pot ucide oameni în caz de defecțiune: generatoare de energie electrică, reactoare nucleare pentru submarine, sisteme de control pentru rafinăriile de petrol, turbine cu jet. Pentru a proiecta, construi și opera aceste dispozitive mari, GE a împrumutat o idee de la NASA: creează gemeni digitali pentru fiecare mașină. O turbină cu jet cu număr de serie E174, de exemplu, poate avea o soră - de asemenea, E174. Fiecare dintre părțile sale poate fi reprezentată spațial în trei dimensiuni și plasată într-o locație virtuală corespunzătoare. În viitorul apropiat, astfel de gemeni digitali ar putea deveni, în esență, simulatoare dinamice ale motoarelor digitale. Dar un astfel de geam digital digital cu trei dimensiuni, nu este doar un model electronic. Încorporează volumul, dimensiunea și textura - la fel ca într-un avatar.

În 2016, GE a evoluat într-o „companie de producție digitală”, pe care o definește drept „fuziunea lumilor fizice și digitale”. Acesta este un alt mod de a pretinde că ea construiește o lume oglindă. Gemenii digitali au îmbunătățit deja fiabilitatea proceselor industriale care folosesc mașini GE, precum rafinarea uleiului sau fabricarea echipamentelor.

Microsoft, la rândul său, a extins conceptul de gemeni digitali de la obiecte la sisteme întregi. Compania folosește AI „pentru a crea o copie virtuală imersivă a ceea ce se întâmplă pe tot parcursul fabricii”. Care este cea mai bună modalitate de a repara un robot uriaș de moară cu șase axe, fără să ai o mașină de replici digitale deasupra acesteia, folosind AR? Un tehnician de reparații va vedea o fantomă virtuală situată deasupra unui robot real. Examinați suprapunerea virtuală pentru a vedea posibile piese defecte. Un specialist din sediu se va putea conecta la reparator și își va îndrepta mâinile în direcția corectă.

Într-o zi, totul va avea propriul său gemen digital. Acest lucru se întâmplă mai repede decât ai putea crede. Distribuitorul pentru îmbunătățirea locuinței Wayfair afișează multe milioane de produse în catalogul său online, dar nu toate imaginile sunt de la un studio foto. În schimb, Wayfair a descoperit că ar fi mai ieftin să creăm un model de computer fotorealistic 3D pentru fiecare articol. Trebuie să vă uitați foarte atent la robinetul de bucătărie de pe site-ul Wayfair pentru a vă da seama că este virtual. Când navighezi pe site-ul companiei astăzi, te uiți într-o lume asemănătoare unei oglinzi.

Acum, Wayfair lansează aceste obiecte digitale în sălbăticie. „Vrem să cumpărați de la casă, de la casa dvs.”, spune cofondatorul Wayfair, Steve Konin. Compania a lansat o aplicație AR care folosește camera telefonului pentru a crea o versiune digitală a interiorului. Aplicația plasează apoi obiectul 3D în cameră și îl ancorează chiar dacă vă mutați. Privind telefonul tău, poți să te plimbi în jurul mobilierului virtual și să vezi iluzia unui mediu tridimensional. Așezați canapeaua virtuală în poza dvs., vizualizați-o din diferite unghiuri și înlocuiți țesătura și tapițeria. Veți vedea practic ce obțineți.

Când cumpărătorii încearcă serviciul acasă, ei sunt „de 11 ori mai mari să cumpere”, spune Sally Huang, dezvoltatorul aplicației pentru Houzz. Ori Inbar, un capitalist de risc în AR, numește acest lucru „mutarea internetului de pe ecrane în lumea reală”.

Pentru ca lumea oglinzilor să fie complet conectată la Web, trebuie să facem mai mult decât să avem doar un geam digital; trebuie să construim un model 3D de realitate fizică în care acești gemeni vor fi plasați. În cea mai mare parte, consumatorii o vor face singuri: atunci când cineva privește scena printr-un dispozitiv, în special ochelari care se poartă, camerele mici încorporate vor afișa o hartă a ceea ce văd. Camerele foto vor capta doar particule de pixeli, dar nu au nevoie de mult. Dar inteligența artificială - în dispozitiv, în nori și în ambele - va extrage sens din acești pixeli; acesta va stabili unde vă aflați și va estima locația dvs. în același timp. Termenul tehnic pentru acest lucru este SLAM (localizare și mapare simultană) și toate acestea se întâmplă deja.

De exemplu, pornirea 6D.ai a construit o platformă pentru dezvoltarea aplicațiilor cu realitate augmentată care pot recunoaște obiecte mari în timp real. Dacă faceți una dintre aceste aplicații și faceți o fotografie cu o stradă, aceasta recunoaște fiecare mașină ca un obiect de vehicul separat, fiecare felinar ca un obiect înalt, izolat de obiectele din copac din apropiere și vitrinele ca obiecte plate din spatele mașinilor. Și vom găsi o ordine semnificativă.

Și această comandă va fi continuă și conectată. În lumea oglinzilor, obiectele vor exista în raport cu alte lucruri. Ferestrele digitale vor exista în contextul unui perete digital. În locul conexiunilor generate de cipuri și lățimea de bandă, conexiunile vor fi generate contextual, generate de AI. Lumea oglinzilor va crea astfel mult așteptatul Internet of Things.

Image
Image

O altă aplicație de pe telefon, Google Lens, poate distinge și obiecte individuale. Este suficient de inteligent pentru a identifica rasa unui câine, designul cămășii sau speciile de plante. Aceste caracteristici vor fi integrate în curând. Când te uiți la camera de zi prin ochelarii magici, sistemul va pune totul laolaltă, informându-ți că există o gravură și un tapet încadrat cu patru flori pe perete și există trandafiri albi într-o vază. Pe podea există un covor persan vechi, o canapea nouă ar fi perfectă pentru ea. Pe baza culorilor și stilurilor de mobilier care există deja în cameră, aplicația va recomanda o culoare și un stil specific canapelei. O să-ti placă. Vei lua această lampă aici?

Realitatea augmentată este tehnologia din spatele lumii oglinzilor; este un nou-născut stângace care se va transforma într-un uriaș. „Lumile oglindite te cufundă fără să schimbi podeaua sub picioare. Sunteți încă prezent, dar pe un plan diferit al realității. Ca și Frodo care și-a pus inelul. În loc să te scoată din lume, ei formează noi conexiuni cu acesta”, scrie Keiichi Matsuda, fost director de creație la Leap Motion, o companie care dezvoltă tehnologia gesturilor pentru realitatea augmentată.

Înflorirea completă a lumii oglinzilor așteaptă apariția ochelarilor purtabili ieftini și mereu activi. Există zvonuri că una dintre cele mai mari companii de tehnologie ar putea dezvolta doar un astfel de produs. Apple este activă în realitatea augmentată și a achiziționat recent un startup numit Akonia Holographics, specializat în lentile subțiri, clare pentru ochelarii deștepți. „Realitatea augmentată va schimba totul”, a declarat Tim Cook, CEO-ul Apple, în timpul unui apel telefonic la sfârșitul anului 2017. "Cred că este profund și cred că Apple este poziționat în mod unic pentru a conduce această zonă."

Dar nu trebuie să folosiți ochelari cu realitate augmentată; puteți utiliza aproape orice dispozitiv. Puteți face acest lucru cu un telefon Google Pixel, dar fără ochelarii 3D împovărați. Chiar și acum, dispozitivele purtabile precum ceasurile sau hainele inteligente pot detecta și interacționa cu lumea proto-oglinzilor.

Orice conectat la Internet va interacționa cu lumea oglinzilor. Și tot ce este legat de lumea oglinzilor va vedea și va fi văzut de toată lumea în acest mediu interconectat. Ceasul va detecta scaune; scaunele vor funcționa cu foi de calcul; ochelarii vor găsi ceasul chiar sub mânecă; comprimatele vor vedea interiorul turbinei; turbinele vor vedea muncitori în jurul lor.

Apariția unei vaste lumi de oglinzi va depinde, în parte, de o schimbare fundamentală care are loc acum, departe de o viață centrată pe telefon către o tehnologie care are deja două secole: camera foto. Pentru a recrea o hartă de dimensiunea unui glob - în 3D, nu mai puțin - trebuie să fotografiați toate locurile și lucrurile din orice unghi posibil, tot timpul, ceea ce înseamnă că planeta trebuie să fie umplută cu camere care sunt mereu pornite.

Realizăm această rețea de camere distribuite, văzătoare, pentru a identifica elevii electrici care pot fi orientați oriunde și cum doriți. Ca și cipurile de computer dinaintea lor, camerele sunt din ce în ce mai bune, mai ieftine și mai mici în fiecare an. Este posibil să aveți un cuplu pe telefon; încă un cuplu - în mașină. Unii au o cameră la vedere. Majoritatea acestor ochi artificiali nou formați vor fi în fața ochilor noștri, pe ochelari sau în lentile de contact, așa că acolo unde noi, oamenii, privim este locul unde va avea loc fotografierea.

Particulele grele din camere vor continua să fie înlocuite cu particule de software fără greutate, comprimându-le în puncte microscopice care scanează mediul înconjurător 24 de ore pe zi. Lumea oglindită va fi o lume ghidată de fascicule de lumină care curg înainte și înapoi, lovind camere, lăsând afișaje, intrând în ochi: un flux neobosit și neîncetat de fotoni care pictează formele prin care trecem și fantomele vizibile pe care le atingem. Legile luminii vor determina ce este posibil.

Noile tehnologii vor oferi noi superputeri. Avem super viteză cu jeturi, super leac cu antibiotice, super auz cu radio. Lumea oglinzilor promite să ne ofere super viziune. Vom obține ceva de genul viziunii cu raze X și vom putea să privim în interior obiecte, să le dezasamblăm în particulele lor constitutive, să le dezvăluim schemele. La fel cum generațiile trecute au dobândit alfabetizare odată cu apariția școlilor, au învățat să scrie, au făcut alfabeturi și tabele de înmulțire, noua generație va stăpâni alfabetizarea vizuală. O persoană educată va putea crea imagini tridimensionale în peisaje tridimensionale cât de repede poate tipări astăzi. Vor ști să găsească orice videoclip fără să aibă nevoie chiar de cuvinte. Complexitatea culorii și regulile perspectivei vor fi înțelese în mod universal, precum regulile gramaticii. Va veni epoca fotonilor.

Și iată ce este important: roboții vor putea vedea această lume. Mașinile și roboții parțial auto-conduși încep să vadă lumea modernă: realitatea contopită cu o umbră virtuală. Când robotul va putea în sfârșit să cutreiere străzile aglomerate, îi va vedea cu ochii și conștiința sa de siliciu - va fi pe versiunea oglindă a acestei străzi. Succesul robotului în navigație va depinde de hărți de contur rutiere întocmite anterior - scanări tridimensionale ale felinarelor și hidranților de incendiu, poziții exacte de stare ale indicatoarelor rutiere, trasee rutiere detaliate și vitrine digitalizate de către proprietari.

Desigur, ca toate interacțiunile din lumea oglinzilor, acest tărâm virtual va fi stratificat pe lumea fizică, astfel roboții vor vedea mișcările oamenilor în timp real, pe măsură ce trec pe lângă. Va fi la fel cu mașinile cu autovehicule; vor fi, de asemenea, cufundați în lumea oglinzilor. Se vor baza pe o versiune complet digitalizată a drumurilor și a mașinilor de pe platformă. O mare parte a procesului de digitalizare va fi făcut de alte mașini în timp ce conduc, deoarece orice robot vede, va fi proiectat instantaneu în lumea oglinzilor, în beneficiul altor mașini. Prin observare, robotul va extrage simultan informații pentru sine și va oferi scanarea altor roboți.

Realitate augmentată

În lumea oglinzilor, roboții virtuali vor fi, de asemenea, fizici; vor primi o coajă fotorealistică virtuală, tridimensională, fie că este vorba despre o mașină, un animal, un om sau un extraterestru. În lumea oglinzilor, agenți precum Siri și Alexa vor primi fotografii 3D care pot fi văzute și pot fi văzute. Ochii lor vor fi întruchipați în miliarde de ochi matriciali. Vor capta micro-emoțiile și expresiile fețelor noastre. Formele - fețe, membre - vor îmbunătăți, de asemenea, interacțiunea. Lumea oglinzilor va deveni chiar interfața de care are nevoie inteligența artificială.

Image
Image

Există un alt mod de a privi obiectele din lumea oglinzilor. Ele pot fi duble, îndeplinesc roluri diferite în planuri diferite. „Putem să luăm un creion și să-l folosim ca o baghetă magică. Ne putem transforma tabelele în ecrane tactile”, scrie Matsuda.

Vom putea să nu ne jucăm doar cu poziția și rolurile obiectelor, ci și în timp. Să zicem că merg pe o potecă din apropierea râului Hudson (real) și văd un cuib de wrens pe care prietenul meu de observator de păsări i-ar plăcea. Așa că las o notă virtuală pentru ea. Ea se va simți când prietenul ei va urma această cale. Am văzut un fenomen similar de prezență cu Pokémon Go: creaturi virtuale lăsate în locuri fizice reale. Timpul este o dimensiune a lumii oglinzilor care poate fi schimbată. Spre deosebire de lumea reală, vei putea călători în timp.

Istoria va deveni un verb. Alunecând degetul peste mână, puteți să vă întoarceți în timp, în orice loc, pentru a vedea ce s-a întâmplat înainte. Veți putea suprapune o vedere reconstruită din secolul al XIX-lea pe partea de sus a realității existente. Pentru a vizita un loc în trimiterea sa timpurie, va fi suficient să returnați pur și simplu versiunea. Întreaga lume oglindă va deveni un întreg fișier „Photoshop” în care puteți substitui și elimina straturi. Sau poți sări peste viitorul îndepărtat, unde artiștii și-au lăsat deja ideile despre versiunile viitoare ale acestui loc. Astfel, lumea oglinzilor ar fi mai ușor să numim o lume 4D.

Ca și în cazul internetului și a social media, lumea oglinzilor se va desfășura și va crește, creând provocări neprevăzute și beneficii neașteptate. Să începem cu modelul de afaceri. Vom încerca să lansăm platforma cu reclame? Poate. Cei care își amintesc internetul înainte de activitatea comercială ar fi de acord că a crescut extrem de lent. O lume oglindită fără reclame ar fi inutilă și nedorită. Cu toate acestea, dacă singurul model de afaceri implică cumpărarea atenției noastre, va fi un coșmar - pentru că într-o astfel de lume, atenția noastră va fi urmărită cu cea mai mare precizie și rezoluție.

La nivel macro, lumea oglinzilor va avea cea mai importantă proprietate a creșterii profiturilor. Cu cât îl folosește mai mult, cu atât devine mai bine. Cu cât devine mai bun, cu atât mai mulți oameni îl vor folosi și așa mai departe. Acest lanț se află în centrul logicii platformelor și acesta este motivul pentru care platformele - cum ar fi internetul și media socială - cresc atât de rapid și pe scară largă. Cu toate acestea, din această dinamică rezultă și că câștigătorul ia totul; de aceea, unul sau doi membri se vor încadra în fruntea liderilor platformei. Acum începem să combatem aceste monopoluri naturale - cu Facebook, Google și WeChat, care au devenit genul de guverne de pe Internet.

Pe termen lung, lumea oglinzilor se poate susține ca utilitate; pentru alte utilități, cum ar fi apa, electricitatea sau internetul, suntem obișnuiți să plătim regulat - prin abonament, ca să zic așa. Vom fi fericiți să o facem din nou, în speranța de a obține ceva valoros și interesant din acest loc virtual.

Apariția lumii oglinzilor ne va afecta pe toți la nivel profund personal. Știm că existența în două lumi va avea consecințe fiziologice și psihologice grave. Experiența noastră de viață în cyberspațiu și realitatea virtuală ne-a învățat acest lucru. Dar nu știm exact care vor fi aceste efecte și cu siguranță nu vom fi gata. Nici măcar nu știm ce mecanisme cognitive stau de fapt iluzia AR.

Paradoxul este că singura modalitate de a înțelege cum funcționează AR este de a construi AR și de a experimenta singur. Tehnologia în sine este microscopul necesar studierii acestei tehnologii. Pare ciudat, de acord.

Unii oameni se enervează foarte mult că noile tehnologii creează un rău nou, iar noi de bună voie ne supunem acestor riscuri fără a fi întotdeauna atenți. De exemplu, nu ar trebui să permitem ceva nou dacă nu este recunoscut ca sigur. Dar acest principiu nu funcționează, deoarece tehnologiile vechi pe care încercăm să le înlocuim sunt și mai periculoase. Peste un milion de oameni mor pe drumuri în fiecare an, dar avem tendința de a acuza șoferii robotici chiar dacă omoară unul. Ne facem griji pentru politica de social media, în timp ce dăm drumul la toată murdăria care se varsa de pe ecranul televizorului. Lumea oglinzilor va fi cu siguranță supusă dublei standarde de norme stricte.

Multe dintre riscurile lumii oglinzilor sunt ușor de imaginat, deoarece sunt la fel cum vedem pe platformele moderne. De exemplu, vom avea nevoie de mecanisme în lumea oglinzilor pentru a preveni contrafacerea, opriți intruziunile ilegale, ștergeți spamul și detectați inserțiile neautorizate, menținând securitatea. În mod ideal, am dori să deschidem lumea tuturor celor implicați, fără a fi nevoie de un frate mai mare care să supravegheze totul.

Realitate paralelă pe blockchain

Blockchain are nevoie de muncă și asigurarea integrității unei lumi cu oglinzi deschise poate fi ceea ce sa născut să facă. Există deja oameni care lucrează cu entuziasm la această oportunitate. Din păcate, nu este atât de greu de imaginat un scenariu în care lumea oglinzilor ar fi centralizată și subordonată. Încă nu ne gândim la acest subiect.

Mulți oameni cred că o platformă centralizată și deschisă va fi mai bogată și mai fiabilă. Clay Bayvor, VP de AR și VR la Google, spune: „Avem nevoie de un serviciu deschis care să se îmbunătățească ori de câte ori cineva îl folosește, cum ar fi internetul”.

Lumea oglindită va provoca probleme serioase de confidențialitate. În final, va ascunde miliarde de ochi care urmează fiecare punct, convergând într-un singur ochi continuu. Lumea oglinzilor va crea atât de multe date, date mari, din legiunile sale de ochi și alți senzori, încât nu ne putem imagina amploarea. Pentru ca această sferă spațială să funcționeze - sincronizarea omologilor virtuale din toate locurile și toate lucrurile cu locuri și lucruri reale, în timp ce le face vizibile pentru milioane - ar necesita urmărirea oamenilor și a lucrurilor într-un grad care ar putea fi numit o stare completă de observare.

Ne putem imagina cât de rău va fi pentru noi. Există însă mai multe moduri de a fi utile, iar principalul este lumea oglinzilor. Drumul către o civilizație de date mari, în care câștigăm mai mult decât pierdem, este incert, complex și nu este evident.

Dar avem deja o experiență care poate constitui baza abordării noastre către lumea oglinzilor. Bunele practici includ transparența obligatorie și responsabilitatea pentru orice parte care atinge date; simetrie în fluxul de informații, astfel încât observatorii să poată fi observați; și stabilitate, astfel încât creatorii de date să obțină beneficii clare, inclusiv beneficii monetare, din sistem. Cu siguranță vom găsi o modalitate de a gestiona toate aceste date, deoarece lumea oglinzilor nu este singurul loc în care se va acumula. Datele mari vor fi peste tot.

Încă de la apariția internetului, lumea digitală a fost privită ca un ciberspațiu incorporeal - un regat imaterial separat de lumea fizică, deci spre deosebire de existența materială încât acest spațiu electronic și-a dobândit propriile reguli. În multe privințe, lumile virtuale și fizice au evoluat în paralel, nu se întâlnesc niciodată. În lumea virtuală, puteți găsi un sentiment de libertate nesfârșită, eliberată prin deconectarea de la forma fizică: libertatea de frecare, gravitație, impuls și toate constrângerile newtoniene. Cine nu ar vrea să scape în spațiul cibernetic pentru a găsi cea mai bună versiune a lor?

Lumea oglinzilor va reuni cele două platforme, astfel încât biții digitali să fie încorporați în materialele atomice. Informații despre faimoasa fântână din piața Romei pot fi găsite chiar la această fântână din Roma. Pentru a repara o turbină eoliană de 30 de metri, vom repara o versiune virtuală a acesteia. Ia un prosop din baie și se transformă într-o haină magică. Vom depinde de faptul că fiecare obiect conține propriile biți, ca și cum fiecare atom ar avea o fantomă și fiecare fantomă are o coajă fizică.

Va dura cel puțin zece ani pentru ca lumea oglinzilor să înceapă să fie folosită de milioane și încă câteva decenii pentru ca miliarde să se stabilească în ea. Dar deja prevedem ceva.

În cele din urmă, această lume mixtă va deveni dimensiunea planetei noastre. Va deveni cea mai mare realizare a umanității, creând noi beneficii, noi probleme sociale și nenumărate oportunități pentru miliarde de oameni.

Ilya Khel

Recomandat: