Realitate Virtuală - O Nouă Amenințare La Adresa Civilizației - Vedere Alternativă

Cuprins:

Realitate Virtuală - O Nouă Amenințare La Adresa Civilizației - Vedere Alternativă
Realitate Virtuală - O Nouă Amenințare La Adresa Civilizației - Vedere Alternativă

Video: Realitate Virtuală - O Nouă Amenințare La Adresa Civilizației - Vedere Alternativă

Video: Realitate Virtuală - O Nouă Amenințare La Adresa Civilizației - Vedere Alternativă
Video: REALITATE VIRTUALA .. merita ? 2024, Septembrie
Anonim

Tehnologia realității virtuale, care a fost considerată absolut fantastică acum un deceniu, devine treptat o parte a vieții de zi cu zi. Atracțiile virtuale și căștile virtuale sunt din ce în ce mai ieftine și sunt produse în cantități din ce în ce mai masive. Până acum, acestea par a fi un divertisment inofensiv, dar futuristii au reușit să discerne în ele un pericol formidabil pentru civilizație.

Istoria virtualității

Marele scriitor de ficțiune științifică Stanislav Lem a fost unul dintre primii care au descris tehnologia realității virtuale numită „fantomatică” și consecințele posibile ale implementării sale. În special, el a subliniat că, la un moment dat, iluzia (sau sistemul „fantomelor”) va deveni atât de perfectă încât va fi imposibil să o deosebim de realitatea în sine.

În 1968, inginerul electric american Ivan Sutherland a proiectat prima cască de afișare video generată de computer. Casca a făcut posibilă schimbarea imaginilor cu rotirile corespunzătoare ale capului - astfel, feedback-ul vizual a fost folosit pentru prima dată. Era un dispozitiv destul de primitiv, iar greutatea lui era atât de grea, încât era atârnată de tavan. În acest caz, mediul virtual a fost format din modele simple cu structură de sârmă.

După cum a prezis Lem, pe măsură ce computerele se îmbunătățeau, realitatea virtuală a devenit, de asemenea, mai sofisticată. În 1977, personalul MIT a lansat o plimbare virtuală folosind fotografii din viața reală în Aspen, Colorado. În anii 1980, au apărut sisteme interactive prin care utilizatorul putea manipula obiecte tridimensionale pe ecran cu o mișcare a mâinii. În 1982, compania de jocuri Atari a fondat un laborator de cercetare a realității virtuale și, deși a existat doar doi ani, o echipă de oameni de știință s-au format în adâncurile sale care ulterior au creat ochelari de realitate virtuală, mănuși pentru a transmite senzații tactile, dispozitive de sunet „tridimensionale” și altele asemenea. gadget-uri. Multe dintre aceste invenții au fost utilizate în formarea piloților, chirurgilor,călăreți și forțe speciale.

Viața în virtualitate

Video promotional:

La începutul anilor 1990, au apărut și costume de realitate virtuală, care ofereau senzații tactile întregului corp, transmitând simultan date despre poziția sa în sistem. Cu toate acestea, a fost nevoie de mai mult de douăzeci de ani pentru a atinge o astfel de viteză a sistemului, la care să nu rămână în urmă reacțiile umane. Astăzi problema este aproape rezolvată și în curând va fi posibilă experimentarea unei imersiuni complete în lumea artificială.

Ce așteaptă experții de la realitatea virtuală? În primul rând, va fi implementat în complexe de antrenament și joc, ceea ce se întâmplă deja în fața ochilor noștri. Cu toate acestea, datorită acesteia, vor apărea și noi forme de divertisment. De exemplu, poți să te întorci în timp - la ziua și locul care vor înregistra, digitaliza și salva dispozitive speciale pentru tine. Ce puteți spune despre posibilitatea de a merge pe o planetă vecină cu o navă spațială?

Imersiunea în realitatea virtuală va deveni inevitabil o formă populară de recreere. Cu ajutorul său, va fi posibil să călătorești nu numai în timp și spațiu, ci și în lumi care sunt generate de imaginația scriitorilor, artiștilor și realizatorilor. Probabil, așa cum a prevăzut Morton Heilig, va apărea un tip special de artă, care vizează tocmai crearea unor realități „alternative” care vor arăta la fel de autentice ca cele în care trăim. Și aici este un pericol imens.

Virtualitate împotriva stelelor

În vara anului 1950, patru fizicieni care lucrau la Laboratorul Național Los Alamos, unde erau forjate armele atomice din SUA, s-au întâlnit pentru prânz, iar omul de știință nuclear Emil Konopinsky le-a spus colegilor că a văzut un desen animat în New Yorker că „ bărbații verzi „răpesc conservele de gunoi - așa a răspuns artistul la reducerea costurilor de eliminare a deșeurilor municipale. Enrico Fermi a spus cu un râs că teoria caricaturistului pare destul de coerentă, deoarece explică două „ghicitori” deodată: frecvența crescută a observațiilor „farfurioarelor zburătoare” și dispariția conservelor de gunoi. Conversația a început, iar oamenii de știință s-au întors pentru a discuta despre potențialul călătoriilor interstelare la viteze superluminale. Fermi credea că astfel de zboruri sunt destul de posibile. Și atunci a pus o întrebare care i-a surprins pe interlocutori:"Dar unde s-au dus toți?" („Dar unde este toată lumea?”).

Nu a fost necesară nicio explicație - colegii au înțeles imediat ce era în joc. Galaxia noastră Calea Lactee are peste 200 de miliarde de stele și probabil la fel de multe sau mai multe planete. Chiar dacă doar 0,1% dintre aceste planete sunt mai mult sau mai puțin asemănătoare Pământului, trebuie să existe 200 de milioane de sisteme în care viața este posibilă. Ținând cont de vârsta Căii Lactee, estimată la 12 miliarde de ani, ne putem aștepta în mod rezonabil că diverse forme de viață au apărut mai devreme în Galaxie și, probabil, în unele cazuri, au evoluat înainte de apariția inteligenței. Întrucât mintea, după standardele universale, se dezvoltă și iese în spațiu foarte repede, Galaxia ar fi teoretic ar trebui să se umple de civilizații apărute cu mult înaintea noastră, iar astronomii ar fi observat rezultatele activităților lor cu mult timp în urmă. Cu toate acestea, nu se observă nimic similar.

Absența aparentă de „frați în minte” se numește „paradoxul Fermi” și timp de o jumătate de secol au încercat în mod repetat să o rezolve. De exemplu, fizicianul Robin Hanson a prezentat conceptul de „Mare Filtru”, potrivit căruia apariția inteligenței nu crește probabilitatea păstrării vieții pe planetă, ci o reduce. Mai simplu spus, cu cât stăpânim mai multe tehnologii, cu atât creăm mai multe amenințări pentru noi înșine. Și dacă în anii ’50, când Fermi și-a formulat paradoxul, principala amenințare a fost un război nuclear global, astăzi realitatea virtuală își ia locul.

A fost menționat și primul menționat Stanislav Lem care a văzut pericolul plonjării în lumea iluziei. El credea că în istoria dezvoltării oricărei minți există doar o perioadă foarte mică, numită „fereastra de contact”, când civilizația se extinde activ. Dar, într-o anumită etapă, „fantomatica” care vizează satisfacerea dorințelor complexe se dovedește a fi mai atrăgătoare decât dificultățile de expansiune, iar civilizația trece în auto-izolare.

Astăzi, futuristul John Smart a extins ideea lui Lem, prezentând „ipoteza transcenderii” (care depășește ființa), potrivit căreia problema nu constă în satisfacerea dorințelor, ci în faptul că tehnologia realității virtuale va permite crearea unor lumi în evoluție independentă, al căror studiu va consuma toate resursele civilizației. lăsând nimic la exterior. „Fereastra de contact” este închisă, deoarece microcosmosul este mai adaptat pentru a satisface curiozitatea decât macrocosmosul. Mintea devine mai înțeleaptă și … mai pasivă.

Dacă Lem și Smart au dreptate, atunci viitorul civilizației pământești pare sumbr. Și totuși, există un motiv pentru optimism. Studiile de lungă durată au arătat că lumile iluzorii sunt mai importante decât cea reală doar pentru 5% dintre oameni datorită particularităților gândirii lor. Atâta timp cât vom rămâne carne și sânge, dorința de a împlini viața va fi mai puternică.

Anton Pervushin

Recomandat: