Sistemul De Imersiune Completă în Realitatea Virtuală A Fost Deja Creat - Vedere Alternativă

Sistemul De Imersiune Completă în Realitatea Virtuală A Fost Deja Creat - Vedere Alternativă
Sistemul De Imersiune Completă în Realitatea Virtuală A Fost Deja Creat - Vedere Alternativă

Video: Sistemul De Imersiune Completă în Realitatea Virtuală A Fost Deja Creat - Vedere Alternativă

Video: Sistemul De Imersiune Completă în Realitatea Virtuală A Fost Deja Creat - Vedere Alternativă
Video: CONȘTIENTUL ȘI PERSONALITATEA. DE LA INEVITABIL MORT LA VEȘNIC VIU 2024, Septembrie
Anonim

Virtuix a prezentat cea mai recentă versiune a kitului lor de realitate virtuală Omni, care conține 40 de senzori capacitivi și vă permite să vă urmăriți fiecare mișcare și să o transmiteți personajului dvs. într-un joc pe calculator.

Până acum, Omni a urmărit mișcările picioarelor dvs. folosind Microsoft Kinect. Acum oferă posibilitatea de a vă deplasa analogic, ceea ce înseamnă că cu cât mergeți mai repede, cu atât mai repede personajul dvs. se mișcă, iar limitele sale de viteză sunt nelimitate.

Utilizatorul poartă adidași speciali cu inserții de plastic glisante pe tălpi și agrafe în hamul din rama taliei Omni. Acest ham seamănă cu un ham și se atașează de inelul de susținere din jur. Sistemul oferă un suport suficient pentru a putea muta picioarele pe suprafața alunecoasă de la baza sa, fără teamă să cadă.

Apoi îți pui ochelarii Oculus Rift și transformarea este completă. Așa descrie un jurnalist techno care a testat noul sistem experiența sa.

„Echipa Virtuix a descărcat Half Life 2 pentru mine și m-am transformat în Gordon Freeman. Am terminat în Bypass Canal, unul dintre nivelurile timpurii ale jocului, unde puteam alerga în jurul fotografierii la Combinatul Soldat. Mutarea în interiorul Omni funcționează în general bine, dar uneori prezintă o provocare, deoarece pașii tăi nu se traduc întotdeauna în mișcare pas cu pas.

De asemenea, nu vă puteți îndepărta sau muta cu încredere înapoi - deși nu facem așa ceva în viața reală, aceste manevre sunt destul de critice în cazul trăgătorilor din prima persoană. Obiectivul este destul de bizar, întrucât firele transversale de pe ecran sunt desenate în funcție de locul în care căutați, nu de unde îndreaptă arma.

Dar cel mai grav obstacol a fost dezorientarea mișcării. După cinci minute pe Oculus, m-am simțit greață. Impactul a două tehnologii neobișnuite asupra corpului meu a dus la o suprasarcină senzorială. Tot ce îmi rămăsese era instinct, am alergat și m-am ascuns în spatele mașinilor, în timp ce gloanțele îmi fluierau peste cap.

Image
Image

Video promotional:

M-am simțit total ca și cum aș fi într-un joc și, în timp ce mă întorceam să mă uit la dușmani, habar nu aveam unde se transformă corpul meu în realitate. Este greu să te adaptezi, dar creează o imersiune incredibilă. Sunt sigur că mai devreme sau mai târziu m-aș putea obișnui cu asta."

Omni nu funcționează încă perfect și nu vă permite să vă difuzați cu exactitate mișcarea către personajul din joc, dar este un simbol complet evident al viitorului, din care vom face parte foarte curând. Virtuix intenționează să trimită Omni în luna mai pentru 499 USD, iar sistemul va funcționa cu orice joc sau aplicație care acceptă introducerea tastaturii.

Recomandat: