Masini Cu Sloturi Din Vremurile URSS. Fericire Pentru 15 Copecks - Vedere Alternativă

Cuprins:

Masini Cu Sloturi Din Vremurile URSS. Fericire Pentru 15 Copecks - Vedere Alternativă
Masini Cu Sloturi Din Vremurile URSS. Fericire Pentru 15 Copecks - Vedere Alternativă

Video: Masini Cu Sloturi Din Vremurile URSS. Fericire Pentru 15 Copecks - Vedere Alternativă

Video: Masini Cu Sloturi Din Vremurile URSS. Fericire Pentru 15 Copecks - Vedere Alternativă
Video: Daca Am Trimite Animale Catre Alte Planete? 2024, Mai
Anonim

Biografia mașinilor sovietice sovietice datează din anii 70 ai secolului trecut. Apoi, lansarea primelor modele a fost nedumerită de fabrici complet non-core - întreprinderi ale complexului militar-militar, deoarece aveau la dispoziție cele mai puternice și avansate tehnologii. În total, au fost 23 de producători care au încântat sistematic cetățenii sovietici cu noi distracții.

Image
Image

Pentru aceasta, au lucrat cei mai buni dezvoltatori, ingineri și specialiști în domeniul electronicii. Nu a existat nicio criză financiară și nu s-au economisit bani pentru aceasta. Prețul mediu al dispozitivului a variat între 2-4 mii de ruble.

În timpul existenței URSS, au reușit să elibereze aproximativ 70 de mașini de divertisment, dar în anii 90 s-a prăbușit, 15 copecks, cu care vizitatorii plăteau de obicei, în sfârșit depreciați, a devenit scump să întrețină parcurile și dispozitivele din acele vremuri pur și simplu trăiau ale lor.

Tehnic, sloturile sovietice pot fi împărțite în două grupuri: mecanice (sau electromecanice) și electronice (bazate pe logică discretă sau microprocesoare). Acestea din urmă foloseau de obicei un ecran TV pentru a afișa complotul de joc, adică sunt mașini tipice pentru jocuri arcade. De regulă, acestea sunt modele destul de originale, deși cu o posibilă împrumutare de idei străine, dar implementate pe o bază tehnică sovietică.

Mașinile de arcade sovietice (AIA) se numesc jocuri arcade produse și distribuite pe teritoriul republicilor fostei URSS. De obicei, au fost instalate în ferestrele teatrelor, circurilor, cinematografelor, Palatelor de cultură, în parcuri de distracții și locuri publice similare. Uneori, mașinile erau „asamblate” în „biblioteci de jocuri” independente, „săli de jocuri” sau „săli de jocuri” (nu trebuie confundate cu sălile moderne în care sunt instalate mașini și sloturi pentru jocuri de noroc). Nu a existat concurență pentru aceștia, deoarece eșantioanele occidentale nu au fost prezentate pe piața sovietică.

Ca orice alte jocuri arcade, AIA sovietice erau destinate doar divertismentului, fără alte premii decât așa-numitul „joc bonus” pentru acțiunile jucătorilor de succes. Sau, în alte cazuri, suveniruri și lucruri mărunte precum guma de mestecat, bomboane de ciocolată, jucării moi, lanțuri cheie etc. Apărute periodic în mașini cu sloturi, cum ar fi „Macara”, suveniruri precum mici sticle de alcool (cel mai adesea coniac) și monede comemorative, care au fost investite pentru a atrage mai activ jucătorii. Unele dintre mitralierele (majoritatea cu mici modificări) au fost ușor „smulse” din modelele occidentale. Dar am avut și propriile noastre modele originale.

Image
Image

Video promotional:

Nu a existat o limită de vârstă pentru a juca sloturi. Singura limitare ar putea fi înălțimea jucătorului. Deși cei mai mici au găsit o modalitate de a se juca, așezând tăvi de lemn sau lăzi de sticlă sub picioare pentru a ajunge la butoanele de control.

Mașina a fost activată aruncând o monedă de 15 kopeck în acceptorul de monede, jucătorul a avut posibilitatea, în funcție de tipul de mașină, fie să joace un anumit timp (de obicei foarte scurt 1-3 minute), fie să facă un anumit număr de încercări de joc (de exemplu, fotografii). După aceea, jocul a fost oprit până la următoarea plată, dacă jocul bonus nu a fost câștigat, ceea ce a oferit jucătorului timp liber suplimentar sau mai multe încercări de stimulare.

Mai târziu, în legătură cu înlocuirea monedelor sovietice cu ruble rusești (sau cu alte unități monetare care circulă în republicile fostei URSS), acceptoarele de monede au fost modificate pentru monede noi sau au folosit jetoane similare cu vechile 15 copecks, dar având o valoare diferită. Adesea, acceptoarele monedelor erau pur și simplu sigilate sau înfundate, iar operatorul a pornit aparatul după plată.

În calitate de copii, cel mai adesea am început jocul prin lipirea degetelor prin fereastra de întoarcere a monedei, în speranța de a găsi acolo o monedă uitată de predecesorul nostru.

Persoanele de vârstă mijlocie și vârstnice își aduc aminte probabil de mitralierele "Sea Battle", "Sharpshooter", "Rally", "Submarine", "Air Battle" și altele, atrăgând cu luminile și efectele sonore ale acestora. Câți bani de buzunar economisiți la prânzurile școlare au fost transportați de copii!

Majoritatea arcadelor sovietice nu aveau un joc complicat și erau destul de simple (deși această simplitate nu presupunea ușurință de joc), dar de la mijlocul anilor '80 ai secolului trecut, au apărut arcade interne, cu schimbarea ecranelor de joc. Un exemplu de astfel de arcade este jocul „Micul cal negru”, poreclit în vest „Zelda rusă” (Zelda). Este adevărat, este greu de spus dacă acesta este un compliment pentru dezvoltatori sau un reproș pentru faptul că este secundar. În orice caz, aceste jocuri au fost amintite, au fost iubite, iar oamenii care le-au jucat își amintesc cu plăcere „acele vremuri” până în zilele noastre.

Apogeul momentului maxim al mașinilor cu sloturi în URSS a scăzut pe anii 70-80 ai secolului trecut și s-a încheiat cu începutul perestroika. Mașinile cu sloturi interne au fost înlocuite de omologii occidentali mai spectaculoși, „bandiți cu o armă”, saloane de calculatoare și calculatoare și console de jocuri de casă. Și mașinile vechi au migrat aproape peste tot în depozite, au fost distruse sau pur și simplu aruncate într-un depozit de deșeuri.

Luptă pe mare

Probabil cea mai cunoscută mașină de sloturi domestice, fără de care n-ar putea face nicio sală de jocuri care se respectă de sine. Și, se pare, primul. Un analog al slot machine American Sea Devil.

Image
Image

Mitraliera a simulat un atac de torpede de la un submarin pe țintele de suprafață.

Jucătorul se uită prin periscop, în care se deschidea în fața sa o panoramă a mării, cu nave naționale care apar periodic la orizont. A fost necesară o corecție a vitezei navei și apăsați butonul „Foc” situat pe unul dintre mânerele periscopului. Apoi a rămas să urmeze torpila, a cărei cale era iluminată sub suprafața „apei”. La impact, jucătorul a auzit un sunet și a văzut un flash exploziv, iar nava „s-a scufundat” sau după bliț s-a întors și a urmat în direcția opusă. Dacă lipsea, își continua mișcarea. Într-un singur joc, ar putea fi făcute 10 lansări de torpilă. Când au lovit 10 nave, jucătorul a primit dreptul la un joc bonus - 3 lansări gratuite. Un dezavantaj semnificativ al mașinii a fost că, cu priceperea adecvată, nu a fost dificil să scufundați navele.

Adâncimea vizuală a fost creată folosind oglinzi, iar faptul că jucătorul a văzut nava departe de orizont a fost doar o iluzie. De fapt, mecanismul de mișcare a navelor era aproape aproape de jucător, undeva la nivelul genunchilor.

Bătălie aeriană

Pe ecranul utilajului, jucătorul a văzut siluetele a trei avioane inamice și traversa vederii. Controlând joystick-ul, trebuia să încerci să prinzi inamicul pe „fly”.

Image
Image

Dificultatea jocului a fost că unitatea inamică nu a vrut să fie doborâtă și a alunecat constant din vedere. Când a fost lovit, silueta aeronavei afectate a dispărut de pe ecran. Pentru a câștiga, a fost necesar să doborâți toate cele trei aeronave în timpul alocat jocului - 2 minute.

Vânătoare

O gamă de fotografii electronice cu o pușcă ușoară (sau electromecanică), care a existat în multe modificări: „Hunt Hunt”, „Lucky Shot”, „Safari”, „Sharpshooter” etc.

Image
Image

De exemplu, în „Vânătoarea de iarnă” jucătorul a trebuit să lovească ținte în mișcare (animale și păsări) pâlpâind pe ecran cu un peisaj al unei păduri de iarnă înfipt pe ea de la o anumită distanță.

În „Vânătoare” în sine, nu era niciun ecran, dar exista un peisaj forestier, din spatele căruia apăreau figuri de animale. Versiunea „Mlaștină” a jocului se numea „Fără puf, fără pene!”

Sniper

O gamă de fotografii electronice, în care jucătorul a trebuit să tragă douăzeci de țări fixe dintr-o pușcă într-un minut. După o lovitură de succes, iluminarea țintei corespunzătoare s-a stins. Cu fotografieri bune, jucătorul avea dreptul la un joc bonus.

Image
Image

Interesant este că sistemul de control al loviturilor a fost localizat în baza mitralierei. A existat și un „feedback” - un electromagnet, imitând reculul atunci când a fost tras.

Turn

Un analog al celebrului joc de masă de acasă „Behind the Wheel”. Mașina automată a simulat mișcarea unei mașini de-a lungul șoselei de centură cu obstacole sub formă de pasagere și vehicule de trecere.

Image
Image

Pentru a obține jocul bonus, jucătorul a trebuit să conducă un anumit număr de „kilometri” fără coliziuni, care sunt contate pe contor. Interesant este că, atunci când o monedă de 15 kopeck a fost introdusă în mașină, jucătorul avea dreptul la un singur joc bonus. Și cu două monede - trei.

Penalizare

O variantă montată pe perete a unui pinball, cu toate elementele inerente jocului de pinball - o minge, un mâner pentru lovire și un teren de joc cu obstacole și zone de premiere.

Image
Image

Cu ajutorul unei pârghii, mingea a fost aruncată în sus, jucătorul a trebuit să calculeze forța loviturii în așa fel încât, rostogolindu-se înapoi, mingea să lovească poarta și să nu intre în zona de penalty.

Orase mici

Controlând liliacul cu joystick-ul, jucătorul a trebuit să lovească țintele standard ale orașului care se deplasează pe ecran.

Image
Image

Înainte de fiecare aruncare, jucătorului i s-a acordat 5 secunde pentru a urmări, după care liliacul va zbura automat. Când a eliminat toate cele 15 piese, un jucător care a cheltuit nu mai mult de 24 de biți pe el avea dreptul la 40 de aruncări bonus.

Cursa de cai

O copie exactă a Steeplechas de la Atari. Până la 6 persoane ar putea juca în același timp. Într-un joc cu un singur jucător, jucătorul a concurat împotriva computerului.

Image
Image

Dar a fost mai interesant să joci împotriva altor oameni. Este amuzant faptul că jocul era alb-negru, iar dungi colorate lipite pe ecran au dat pieselor „multicolore”.

Micul Căluț cu Humpback

Jocul a fost lansat pe baza platformei TIA MTs-1 și a fost primul joc arcade cu drepturi depline pentru AIA sovietică.

Image
Image

În total, au existat 16 niveluri de ecrane în joc, pe parcursul căruia personajul principal a trebuit să depășească obstacolele și să lupte împotriva inamicilor.

Macara

Controlând o mână mecanică, a fost necesar să încercați să obțineți un premiu de la corpul transparent al mașinii. De obicei erau jucării moi, gumă, ciocolată și alte lucruri mărunte.

Image
Image

Mâna era controlată de două butoane responsabile de mișcarea „mâinii” înainte și lateral. La apăsarea butonului, „mâna” s-a mișcat până când a fost eliberat butonul (sau până la capăt). Nu a existat nicio „inversare” și a fost necesar să se calculeze cu exactitate momentul când se eliberează butonul. Când butonul responsabil pentru mișcarea laterală a fost eliberat, „mâna” a căzut automat și a încercat să prindă premiul pe care l-a încheiat. Cu o strângere reușită, „mâna” s-a deschis peste tava primitorului, iar norocul și-a putut scoate recompensa din ea.

Baschet

Masina cu sloturi a fost proiectată pentru doi jucători. Sarcina jucătorului a fost să „arunce” mai multe mingi în coșul adversarului în timpul alocat decât a reușit. Cu un scor de "30-30" și mai mult, jucătorii au fost încurajați de un joc bonus.

Image
Image

Terenul de joc a fost acoperit cu o cupolă transparentă și împărțit în găuri cu arcuri, dintre care unul a primit o minge. Apăsând butonul, jucătorul a „împușcat” mingea din gaură, încercând să lovească coșul adversarului sau să nu-l lase să arunce pe rând (fiecare gaură era controlată de ambii jucători).

Fotbal

Jocul, mai cunoscut în țara noastră sub numele de „shashlik” (și în Occident numit „fussball”), este conceput pentru doi sau patru jucători. Loviturile și trecerile au fost efectuate prin rotirea mânerelor tijelor, pe care au fost „plantate” figurile jucătorilor de fotbal (de unde și denumirea - „shashlik”).

Image
Image

În același timp, figurile jucătorilor de fotbal de pe tijă și-au schimbat unghiul de înclinare, ceea ce a făcut posibilă lovirea mingii-minge. De asemenea, tijele puteau fi mutate înainte și înapoi, schimbând poziția orizontală a jucătorilor. După ce a lovit poarta adversarului cu un șut exact, jucătorul a primit un punct.

Hochei

Jocul, nu diferă cu mult de versiunea sa „acasă”, pe care mulți copii sovietici visau să o obțină de ziua lor.

Image
Image

Principalele diferențe au fost dimensiunile și prezența unui capac de sticlă care acoperea terenul și proteja pucul de a zbura din el și figurile jucătorilor de mâinile curioase ale copiilor.

Tankodrome

Conducerea unui model de manevrabilitate și agilă a unui tanc de-a lungul cursului cu obstacole, simulând atacul și înfrângerea țintelor staționare, dispersate în perimetrul terenului de joc.

Recomandat: