Viața în Ajunul Sfârșitului Lumii - Nu Sunt Doar Jafuri și Jafuri - Vedere Alternativă

Viața în Ajunul Sfârșitului Lumii - Nu Sunt Doar Jafuri și Jafuri - Vedere Alternativă
Viața în Ajunul Sfârșitului Lumii - Nu Sunt Doar Jafuri și Jafuri - Vedere Alternativă

Video: Viața în Ajunul Sfârșitului Lumii - Nu Sunt Doar Jafuri și Jafuri - Vedere Alternativă

Video: Viața în Ajunul Sfârșitului Lumii - Nu Sunt Doar Jafuri și Jafuri - Vedere Alternativă
Video: Sfarsitul lumii într-o explicație biblică însoțită de imagini cutremurătoare. 2024, Iulie
Anonim

De obicei, scenariile zilei de judecată implică revolte, jafuri și haos. Cu toate acestea, astfel de reprezentări sunt preluate din cultura pop și nu se bazează pe date reale. Pentru a ne imagina cum s-ar putea dezvolta de fapt o situație apocaliptică, oamenii de știință au analizat aproximativ 270 de milioane de înregistrări ale „comportamentului jucătorului” din popularul joc multiplayer sud-coreean ArcheAge și apoi au publicat un raport, care a atras atenția asupra revistei „New Scientist”.

Jucătorii știau că datele și statisticile lor vor fi distruse atunci când se vor termina testele beta, iar oamenii de știință vor să vadă cum se va schimba comportamentul jocului pe măsură ce lumea se apropie. „Cu excepția câtorva cazuri speciale în care oamenii au devenit mai criminali, autorii au descoperit că majoritatea jucătorilor nu s-au angajat în crimă sau comportament antisocial”, notează New Scientist.

„Oamenii nu înnebunesc cu adevărat, ci doar încetează să-și mai facă griji pentru viitor”, a declarat Jeremy Blackburn, participant la studiu. În cea mai mare parte, jucătorii au petrecut puțin timp la ridicarea nivelului sau la completarea misiunilor, ci mai degrabă au stat de vorbă cu prietenii lor de joc.

Dacă vă gândiți la asta, seamănă cu pregătirea pentru jocul final al Mass Effect 3: timpul petrecut într-o atmosferă calmă și comunicarea cu echipa este mult mai lung decât cel petrecut pe scene sângeroase.

Cercetătorii recunosc pe deplin că niciun joc nu poate reprezenta un analog plauzibil al apocalipsei reale. Ei spun că „nu au existat modificări în comportamentul de natură pandemică”, însă limitările asociate cu faptul că acesta este doar un joc video (deși avea deja mai multe versiuni beta) și cu absența unor oameni cu adevărat pe moarte, reduce semnificativ semnificația rezultatelor acestui experiment.

Cu toate acestea, testul efectuat nu este complet lipsit de merit. „Ar fi naiv din partea noastră să ne prefacem că suntem complet de acord cu comportamentul real al oamenilor”, se arată în raport. „Cu toate acestea, jucătorii investesc mult timp și energie în personajele lor, iar proprietatea virtuală este adesea costisitoare în zilele noastre, deci există consecințe reale în acest caz.”

Cercetările ulterioare folosind jocul video ArchAge se vor concentra asupra justiției penale, utilizând sistemul penitenciar existent al jocului, precum și instanțele controlate de jucători. Cu ceva timp în urmă, ceva similar s-a întâmplat într-unul dintre jocuri. Desigur, acest lucru nu este exact același lucru, dar jucătorii au perceput de fapt încarcerarea în același mod în care s-ar întâmpla oamenilor din lumea reală.

Igor Abramov

Video promotional:

Recomandat: