Jocurile Violente Pe Computer Nu îi Fac Pe Adolescenți Agresivi în Viața Reală - Vedere Alternativă

Jocurile Violente Pe Computer Nu îi Fac Pe Adolescenți Agresivi în Viața Reală - Vedere Alternativă
Jocurile Violente Pe Computer Nu îi Fac Pe Adolescenți Agresivi în Viața Reală - Vedere Alternativă

Video: Jocurile Violente Pe Computer Nu îi Fac Pe Adolescenți Agresivi în Viața Reală - Vedere Alternativă

Video: Jocurile Violente Pe Computer Nu îi Fac Pe Adolescenți Agresivi în Viața Reală - Vedere Alternativă
Video: Top 10 Jocuri Care Creeaza Dependenta 2024, Mai
Anonim

Psihologii de la Oxford și Cardiff au monitorizat comportamentul a mii de jucători timp de o lună, dar nu au găsit semne de comportament antisocial crescut în aceștia.

Există o credință adânc înrădăcinată în rândul părinților că jocurile moderne de acțiune pe computer fac monștri oribili din copii. Un lot de jocuri precum Grand Theft Auto, în care jucătorii fură mașini, zdrobesc pietonii, jefuiesc băncile și omoară ofițerii de ordine în timpul complotului, duc adulții la o stare de șoc. Și există, de asemenea, un număr uriaș de trăgători (de la englezul shooter - shooter), unde nivelul de cruzime tocmai trece. Mulți cetățeni „analogi” consideră că acesta este motivul pentru care reprezentanții generației „digitale”, la un moment dat, se ridică din spatele unei console de jocuri și, aparent fără niciun motiv, merg să-și distrugă școala sau să-și filmeze colegii de clasă. Dar este chiar așa? Au decis să afle această întrebare (https://royalsocietypublishing.org/doi/10.1098/rsos.171474) Andrew Przybylski de la Institutul de Internet al Universității Oxfod și psihologul Netta Weinstein de la Universitatea Cardiff.

„Întrebarea dacă jocurile violente pe computer stimulează comportamentul agresiv la tineri este importantă”, spune Andrew Przybylski. - Nu înțelegem pe deplin care pot fi consecințele asupra societății. Practic nu există dovezi științifice cu privire la acest scor. Prin urmare, organele de experți și de reglementare din diferite țări au făcut judecăți ghidate nu de adevărurile științifice, ci de propriile idei despre frumusețe. De exemplu, Asociația Americană de Psihologie susține limitarea timpului în care adolescenții petrec jocuri pe calculator. Iar guvernele din Australia și Suedia nu văd acest lucru ca un motiv de îngrijorare. În ciuda preocupărilor părinților și politicienilor, cercetările noastre nu au susținut ideea populară că violența în jocurile video și violența în viață sunt cumva legate.

Andrew și Netta au studiat comportamentul a 1.004 adolescenți britanici cu vârste cuprinse între 14 și 15 ani și, în paralel, au intervievat părinții sau tutorii lor. Timp de o lună, tinerilor li s-a cerut să spună ce jocuri joacă. Pe baza acestor povești, evaluările copiilor au fost compilate în funcție de cât de însetate au fost jocurile lor. În același timp, părinții au fost rugați să țină un jurnal în care au observat manifestarea unui comportament agresiv din partea descendenților lor. În cele din urmă, toate aceste date au fost analizate cu atenție și s-a dovedit că nu există nicio legătură între perioada în care copiii „îngheață” în jocuri precum Grand Theft Auto sau Call of Duty și anticsul crud sau nepoliticos al jucătorilor. Cu alte cuvinte, „trăgătorii” de calculator nu transformă copiii în ucigași cu sânge rece dornici de violență. Cu toate acestea, autorii specificăcă acesta este doar al doilea studiu din lume pe acest subiect. Și această problemă mai are nevoie de un studiu atent.

YAROSLAV KOROBATOV

Recomandat: