Ce Face Roboții Realiști Atât De înfiorători? - Vedere Alternativă

Cuprins:

Ce Face Roboții Realiști Atât De înfiorători? - Vedere Alternativă
Ce Face Roboții Realiști Atât De înfiorători? - Vedere Alternativă

Video: Ce Face Roboții Realiști Atât De înfiorători? - Vedere Alternativă

Video: Ce Face Roboții Realiști Atât De înfiorători? - Vedere Alternativă
Video: TOP 10 Roboti INTR-ADEVAR UIMITORI Care Sigur O Sa Iti PLACA 2024, Aprilie
Anonim

Încă de la Karel Čapek a inventat termenul de „robot” în jocul său din 1920, roboții au devenit un element fundamental al științei ficțiunii. În prezent, au devenit un fapt științific și tehnic care nu poate fi abandonat. Roboții sunt folosiți pentru curățarea, construirea de mașini, dezactivarea bombelor, pentru a ajuta chirurgia și persoanele cu dizabilități și multe altele. Sunt mai frecvente decât ar crede mulți dintre noi, iar populația lor va crește și mai mult în viitor.

Mai simplu spus, un robot este o mașină care poate îndeplini sarcini îndeplinite în mod normal de oameni. Unele dintre ele sunt operate de operatori, altele funcționează autonom (atât timp cât sursele de energie le permit). Acestea variază în formă, de la manipulatori robotici individuali la corpuri umanoide cu drepturi depline. Unul dintre obiectivele principale ale unor oameni de știință în robotică este crearea unui robot care să fie cât mai uman posibil, cel puțin parțial, pentru a facilita interacțiunea naturală dintre roboți și oameni. Un robot care este mai uman și este perceput mult mai bine.

Astăzi, există deja câțiva androizi care sunt folosiți în cercetarea științifică, cum ar fi Repliee Q2 dezvoltat de Hiroshi Ishiguro de la Universitatea Osaka. Repliee Q2 a fost creată ca prezentatoare TV de sex feminin și poate fi confundată cu un om la prima vedere. Nu poate merge și nu are o inteligență artificială sofisticată, deci capacitățile ei sunt limitate. Ishiguro a creat, de asemenea, o copie android controlată de la sine și a numit-o Geminoid HI-1 pentru a prelege de la distanță.

David Hanson a creat un model de Android, cum ar fi „Do Androids Dream of Electric Sheep?” De Philip Dick, care poate recunoaște fețele și susține conversația. Deși niciunul dintre androizi nu are încă o autonomie deplină, o copie umană aproape completă este obligată să apară ca urmare a acestor încercări. Cu toate acestea, din anumite motive, când întâlnim roboți care arată prea mult ca noi, îi găsim respingători și înfiorători.

De ce ne sperie roboții realiști? Poate că ne este frică de ceva care are capacități umane, dar nu este conștient? Sau ne este frică să nu ne pierdem propria unicitate? În acest moment, răspunsul pare mai carnal decât filosofic. Și se află în efectul „vale sinistră”.

„Valea sinistră”

Cu toții tindem să umanizăm obiecte și animale. Adică să proiectăm calități umane precum inteligența și emoțiile asupra lucrurilor non-umane, mai ales dacă au unele trăsături umane. Din aceasta putem concluziona că mai degrabă doriți să comunicați cu un android umanoid, și nu cu un mecanoid metalic.

Video promotional:

Image
Image

Aparent, ne simțim confortabil în jurul roboților, ale căror calități sunt până la un anumit punct asemănătoare cu cele ale oamenilor. După acest punct, totul se schimbă dramatic. Acest efect se numește „Valea misterioasă”.

Termenul „vale sinistră” a fost inventat de Masahiro Mori în 1970. Pentru a ilustra ideea sa, Mori a creat un grafic în care axa y a fost factorul recunoașterii, iar axa x a fost gradul de asemănare cu o persoană și a înfățișat sentimentul nostru de recunoaștere sau capacitatea de a identifica, folosind exemplul diferitelor forme robotizate sau reprezentări ale unei persoane. Roboții industriali sunt undeva aproape de origine, nu arată recunoscători sau ca oameni.

Însă, după vârf, există o scufundare bruscă în „vale” (unde se află cadavrele, zombii și protezele), care se dezvoltă într-un al doilea vârf înfățișând o persoană vie. Din punctul de vedere al lui Mori, nivelul nostru de confort crește pe măsură ce calitățile robotului iau forme umane, dar nu ajung la punctul de identificare, la care persoana încetează brusc să recunoască robotul și se sperie.

Rolul este jucat atât de aspectul fizic, cât și de mișcare, deoarece mișcările inumane ne trimit imediat în „valea sinistră” (iar unele filme precum Silent Hill se bazează pe asta).

Image
Image

Cercetările au confirmat ideea lui Mori, deși a fost ușor modificată. Cercetătorii Carl McDorman, Robert Greene, Chi-Chang Ho și Clinton Koch de la Universitatea Indiana au folosit imagini cu caracteristici faciale și texturi ale pielii modificate în diverse moduri pentru a măsura răspunsul respondenților.

Oamenii de știință au descoperit că nivelul de creepiness a crescut atunci când fețele deviau de la proporțiile umane normale, iar textura pielii era realistă, dar a revenit înapoi când realismul pielii a scăzut. Aceste rezultate au indicat faptul că o nepotrivire între proporții și detalii realiste ar putea fi vinovatul.

Aishe Pinar Saigin, Thierry Cheminyad, Hiroshi Ishiguro, John Driver și Chris Firth au folosit un robot în mișcare (Repliee Q2) pentru a studia că efectul „vale sinistră” poate fi cauzat de o discrepanță între așteptările și realitatea noastră în ceea ce privește aspectul și mișcarea. Android.

Cercetătorii au efectuat imagini cu rezonanță magnetică funcțională pe participanți, în timp ce urmăreau o serie de videoclipuri cu Repliee Q2 (același android, dar fără „pielea”) și o persoană vie, care a efectuat aceleași acțiuni.

Creierul participanților a reacționat foarte asemănător cu oamenii și roboții mecanizați. Dar când observați un android asemănător unui om, au fost implicate zone complet diferite ale creierului, responsabile de determinarea și interpretarea mișcărilor. S-a ajuns la concluzia că, probabil, efectul „vale sinistră” este cauzat de ceva care arată uman, dar se mișcă într-un mod nepotrivit. Roboții mișcă modul în care ar trebui să se miște roboții, oamenii se mișcă ca oamenii și nici primul, nici cel de-al doilea nu trebuie să ne sperie, decât dacă există confuzii.

Unul dintre posibilele motive evolutive pentru aversiunea noastră la discrepanța dintre aspectul și mișcarea unui android ar putea fi faptul că orice neregularitate a unei persoane poate indica o boală, iar creierul nostru o respinge puternic pentru a preveni răspândirea. Un fel de disimilitate față de o altă persoană ne poate declanșa neplăcerea față de persoanele pe care nu le considerăm parteneri acceptabili. Oricare ar fi cauza principală a „văii sinistre”, robotica caută modalități de a-și scoate creațiile de acolo.

Avem nevoie de un pod către valul nefăcut?

În timp ce unii robotici doresc să facă androizi atât de umani în aparență și mișcare, încât pot merge pe „valea sinistră”, mulți abordează această problemă făcând roboți care nu sunt umani, dar extrem de expresivi.

Luați-l pe Leonardo, de exemplu, un robot drăguț și pufos, realizat în colaborare cu MIT și Stan Winston Studios. El poate demonstra diferite expresii faciale și poate învăța abilități diferite de la oameni. Cercetătorii precum Heather Knight consideră că capabilitățile sociale ale roboților pot fi, de asemenea, cheia ieșirii din „valea malefică”.

Image
Image

Există, de asemenea, o părere că roboții ar trebui să fie sociali, să privească și să acționeze în consecință, dar numai pentru ca oamenii să fie confortabili cu ei; roboții nu trebuie să fie oameni. Ideea este de a oferi roboților suficiente funcții care să le antropomorfeze, de exemplu, capacitatea de a înțelege și menține o conversație, de a recunoaște starea emoțională a unei persoane și de a răspunde în consecință, precum și de a-și exprima propriile emoții și personalitate.

Roboții ar trebui să aibă propria formă, care se bazează pe scopul robotului, dar nu îndeplinește așteptările noastre cu privire la modul în care ar trebui să arate. Însuși Maury a declarat în 1970 că proiectanții ar trebui să urmărească primul vârf de pe grafic, nu al doilea, pentru a nu cădea în zona „vale sinistră”. Poate că această abordare particulară va ajuta roboții să rămână invizibili în viața noastră, dar foarte utilă.

Alții continuă să depună eforturi pentru realismul uman cu drepturi depline, precum Ishiguro, care consideră că androizii pot traversa „valea sinistră” prin creșterea formei și mișcării lor umanoizi. În plus față de texturile realiste ale părului și pielii, Repliee Q2 și Geminoid HI-1 în mod constant micromove, au clipit și și-au mișcat corpul ca și cum ar fi respirația pentru a părea mai natural.

Image
Image

Cultura poate juca, de asemenea, un rol. În Japonia, formele artificiale sunt mai frecvente și acceptabile decât în Europa, de exemplu. Există chiar și staruri pop false din Japonia (una animată și cealaltă generată de computer). Poate că „valea sinistră” poate dispărea pur și simplu după proliferarea androizilor. Poate doar ne vom obișnui cu ei.

Acest fenomen nu se întâmplă doar cu roboții. Se întâmplă cu alte forme de redare realistă a formelor umane, cum ar fi animația. Au existat multe rapoarte despre persoane care găseau personaje animate umane în Final Fantasy și The Polar Express înfiorătoare sau respingătoare. Ambele filme, cu toate acestea, s-au mândrit cu o grafică computerizată de ultimă oră.

Putem încerca totul, de la reducerea realismului la crearea unor expresii faciale umane cu drepturi depline, în experimente suplimentare cu frații noștri mai mici - roboți. Va trebui să fie obișnuiți sau să depășim „valea sinistră”, deoarece roboții și graficele computerizate vor rămâne alături de noi mult timp.

Recomandat: