De Ce Copiii Noștri Petrec Ore întregi Urmărind Pe Altcineva Jucând Jocuri Pe Calculator - Vedere Alternativă

Cuprins:

De Ce Copiii Noștri Petrec Ore întregi Urmărind Pe Altcineva Jucând Jocuri Pe Calculator - Vedere Alternativă
De Ce Copiii Noștri Petrec Ore întregi Urmărind Pe Altcineva Jucând Jocuri Pe Calculator - Vedere Alternativă

Video: De Ce Copiii Noștri Petrec Ore întregi Urmărind Pe Altcineva Jucând Jocuri Pe Calculator - Vedere Alternativă

Video: De Ce Copiii Noștri Petrec Ore întregi Urmărind Pe Altcineva Jucând Jocuri Pe Calculator - Vedere Alternativă
Video: Top 5 : Jocuri pentru PC-uri slabe - Partea a 3-a 2024, Iulie
Anonim

Oamenii de știință consideră că „neuronii oglindă” sunt de vină.

Copilul dvs. l-a făcut pe gadget-ul pentru Internet? Pregătește-te: mai devreme sau mai târziu, el va găsi o transmisie video sau online, în care cineva joacă jocuri pe calculator și cu un grad ridicat de probabilitate se va „lipi” de ei mult timp. Părinții sunt furioși și nu înțeleg de ce este interesant să urmărești ore întregi în timp ce un străin trage o armă laser la monștri virtuali sau lovește o minge în fotbalul cibernetic. Și de fapt, „neuronii oglindă” sunt de vină. Îi fac pe copiii noștri să privească ecrane și să îmbogățească activitatea de eSports.

Contribuția „maimuței” la știință

Oamenii au aflat despre „neuronii oglindă” în urmă cu decenii. În anii 90, oamenii de știință au decis să-și dea seama cum creierul dă comenzi mușchilor și au atras maimuțele la experimente. Maimutele au fost agatate cu senzori electronici si au incercat sa prinda neuroni care sunt declansati atunci cand animalul efectueaza anumite actiuni. Totul a funcționat - oamenii de știință au descoperit cu adevărat celule care erau încântate, de exemplu, când o maimuță a luat un măr și l-a tras în gură.

Și atunci șansa a intervenit în experiment. Experimentatorii nu au scos senzorii de pe maimuțe și s-au așezat să mănânce în aceeași cameră. Și deodată au văzut că unii neuroni din maimuțele care le urmăreau cina își trageau în același mod, dacă animalele în sine aduceau mâncare la gură. Așa au reușit oamenii de știință să găsească „neuroni oglindă” - aceștia dau foc nu numai atunci când efectuezi o anumită acțiune, ci și când observi cum o face altcineva.

Îngrijorat de ei înșiși

Video promotional:

În următorii ani, teoriile coerente au dezvoltat modul în care „neuronii oglindă” au ajutat umanitatea să învețe. Cum copiii, observându-și părinții, au repetat aceleași acțiuni după ei și, cel mai important, expresiile lor faciale. Modul în care elevii, uitându-se la profesorii lor, au adoptat meșteșugurile. Dar toate au fost spulberate de părerile scepticilor: mulți oameni de știință se îndoiau de existența „neuronilor oglinzii” la om sau chiar că îndeplinesc astfel de funcții complexe. Iar unii cercetători sunt înclinați să creadă că „neuronii oglindă” nu sunt forța motrice a evoluției, ci doar un produs secundar al interacțiunii sociale.

Dar, într-un fel sau altul, acum sunt prezentate teorii că acești „neuroni oglindă” îi determină pe copii să privească ore în șir, în timp ce altcineva joacă jocuri pe calculator. În timpul unor astfel de emisiuni, observatorii, așa cum au fost, devin participanți la proces, conectează ceea ce se întâmplă cu propria lor experiență și își fac griji pentru un jucător din exterior ca pentru ei înșiși.

Afaceri pe neuroni

Există mai mulți alți factori care atrag privitorii la jocurile video. În primul rând, aceasta este o evadare din realitatea noastră într-una virtuală. Iar organizatorii concursurilor de e-sport și transmisiile online au învățat să le folosească pe toate foarte bine. De exemplu, anul trecut 12 milioane de oameni au fost interesați de sporturile din țară, iar volumul pieței sporturilor rusești a fost estimat la 42-55 milioane de dolari. Judecând după modul în care sporturile reale s-au prăbușit cu pandemia, în 2020, veniturile jucătorilor virtuali ar trebui să crească destul de decent.

Și atunci există un sector care nu este considerat sport, dar generează totuși trafic foarte puternic. De exemplu, jucătorii „sălbatici” pentru difuzarea jocurilor lor au ales platforma video Twitch: în 2019, 17,5 milioane de utilizatori au venit la ea pe zi și au urmărit aproximativ 600 de miliarde de minute de joc. Desigur, oamenii de afaceri din jocurile cibernetice încearcă să monetizeze un astfel de interes și să transpună mai multă publicitate într-un astfel de interval de minute de vizualizare video. „Neuroni oglindă” pentru a-i ajuta.

ANDREY VDOVIN

Recomandat: