Cum Se Formează Generația De Cybermowgli în Loc De Copii - Vedere Alternativă

Cum Se Formează Generația De Cybermowgli în Loc De Copii - Vedere Alternativă
Cum Se Formează Generația De Cybermowgli în Loc De Copii - Vedere Alternativă

Video: Cum Se Formează Generația De Cybermowgli în Loc De Copii - Vedere Alternativă

Video: Cum Se Formează Generația De Cybermowgli în Loc De Copii - Vedere Alternativă
Video: Cartea Junglei, poveste în limba română | Povești Pentru Copii 2024, Mai
Anonim

Institutul pentru Dezvoltarea Internetului (IRI) a ales jocuri pe care Ministerul Educației este invitat să le includă în elective pentru școlari. Dota 2, de exemplu, ar trebui să ajute la dezvoltarea receptivității, în timp ce Minecraft este despre creativitate și gândire abstractă.

Potrivit experților IRI, inițiativa va permite ca tinerii să fie duși cu activități utile în loc de diverse „subculturi distructive”.

Unde sporturile sunt învățate în lume

Suedia a devenit una dintre primele țări din lume în care eSports a apărut în programa școlară în 2015. Ibrahim Khalif, președintele Consiliului pentru educație și ocuparea forței de muncă, a explicat că introducerea e-sportului în programa școlară îl va face mai relevant pentru cerințele lumii moderne. În 2016, cybersport a început să fie predat la o școală secundară din Norvegia. Dar până acum, sporturile ca program educațional sunt mai frecvente în universități decât în școli. Primele facultăți legate de sporturi au început să apară în universitățile mondiale încă din 2010-2014. Astfel, în 2010, Institutul Xi'an (China) a început să formeze specialiști în trei domenii. Apoi, universitățile de telecomunicații din Nanjing și Beijing au înființat facultăți similare. Universitatea Chan-An din Coreea de Sud în 2014 a echivalat sporturile electronice cu alte sporturi tradiționale și a creat un program educațional corespunzător. Există facultăți eSports în alte țări ale lumii, de exemplu, în SUA și Franța.

În Rusia, puteți învăța acum cybersport la Universitatea de Stat din Rusia de Educație Fizică, Sport, Tineret și Turism. Există, de asemenea, o facultate de cybersport la Universitatea Synergy.

În realitate, Computer Sports Federation este un proiect al oligarhului Usmanov, care a investit zeci de milioane de dolari în industria jocurilor pe calculator, iar acum doar promovează jocurile în acest mod. Aflați mai multe despre acest lucru în videoclip: „Cum au devenit utile jocurile de luptă și trăgătorii”

Ei bine, compania „Institutul de Dezvoltare Internet” este doar o organizație privată non-profit cu un nume puternic, aparent creat cu aceleași obiective. Este condus de un bărbat cu numele de familie Leonid LEVIN.

În spatele tuturor avantajelor văzute se află în primul rând dezvoltarea dependenței de toate aceste jocuri și internetul în general! Și tot așa la telefoane toată ziua, așa că vom dezvolta și gândirea și logica în jocurile de pe computer!

Video promotional:

Recomandat: