Prima parte: Colosul uman
Partea a doua: Creierul
Partea a treia: zburând peste cuibul neuronilor
Partea a patra: interfețe neurocomputer
Partea a cincea: Problema Neuaralink
Partea a șasea: Vârsta vrăjitorilor 1
Partea a șasea: Vârsta vrăjitorilor 2
Partea a șaptea: Marea Fuziune
Video promotional:
Industria națională a interfeței creier-computer este sămânța unei revoluții care va schimba aproape totul. Dar, în multe privințe, viitorul interfețelor neurocomputerului nu este nimic nou. Văzut din exterior, totul pare a fi următorul mare capitol din istorie care este deja scris. Limba s-a transformat într-o scrisoare pentru un timp insuportabil de lung, apoi s-a transformat într-o tipăritură pentru un timp insuportabil de îndelungat. Apoi, electricitatea a pornit și totul a început să se învârtă. Radio. Televiziunea. Calculatoare. Împreună cu toate acestea, fiecare casă a devenit magică. Apoi, telefoanele au devenit fără fir. Apoi mobil. Calculatoarele au evoluat de la dispozitive pentru lucru și joc, la ferestre în lumea digitală din care toți am devenit parte. Telefoanele și calculatoarele s-au contopit apoi cu dispozitive de zi cu zi care au adus magia din casele noastre în mâinile noastre. Și pe încheieturi. Acum suntem în zorii dezvoltării realității virtuale și augmentate, care ne va înfășura ochii și urechile cu magie și ne va transfera existența în lumea digitală.
Nu trebuie să fiți cu șapte centimetri în frunte pentru a înțelege unde se întâmplă totul.
Magia și-a făcut drum de la instalațiile industriale la casele și mâinile noastre și va fi în curând pe capul nostru. Apoi va mai face un pas. Magia va fi transferată în creierul nostru.
Acest lucru se datorează interfeței la nivelul întregului creier pe care eu o numesc pălăria magică - interfața creier-calculator este atât de completă, atât de elegantă, atât de biocompatibilă și atât de mare, încât va deveni parte a sistemului tău cortical și limbic. Interfața creierului vă va oferi creierului capacitatea de a comunica fără fir cu cloud, cu computerele și cu creierul oricui cu aceeași interfață. Acest flux de informații între creierul tău și lumea exterioară va fi complet imperceptibil, va fi similar cu gândirea care se întâmplă acum în capul tău. Și deși folosim în continuare termenul „interfață neurocomputer”, cred că nu transmite pe deplin conceptul de interfață generală a creierului. Prin urmare, o voi numi pălăria magică.
Acum, pentru a înțelege pe deplin esența pălăriei magice de pe cap și cum va schimba totul, trebuie să înțelegeți câteva idei:
1. O idee absolut incredibilă
2. Super-duper-uimitoare idee absolut incredibilă
Vom discuta despre primul și îl vom păstra pe al doilea pentru sfârșit, astfel încât să aveți timp să reflectați pe locul 1.
Elon se referă la interfața creierului și la numeroasele sale capacități ca „strat digital terțiar”, un termen care are un sens dublu care se potrivește celor două idei uimitoare de mai sus.
Primul sens se referă la ideea părților fizice ale creierului. Am discutat despre cele trei straturi ale creierului - trunchiul creierului (controlat de o broască), sistemul limbic (controlat de o maimuță) și cortexul (controlat de un gânditor rațional). Le-am sortat minuțios, dar pentru restul acestui articol, să sărim peste broască din explicație, deoarece este în mare parte funcțională și trăiește în culise.
Când Elon vorbește despre „stratul terțiar digital”, înseamnă că creierul nostru conține două straturi - sistemul nostru limbic animal (pe care îl putem numi stratul primar) și cortexul nostru dezvoltat (pe care îl putem numi stratul secundar). Interfața pălăriei vrăjitor va fi astfel un strat terțiar - o nouă parte fizică a creierului care completează celelalte două.
Dacă nu vă place această comparație, Elon are ceva de spus:
Este greu de imaginat, pentru că nu ne simțim ca un fel de cyborg. Ne simțim ca niște oameni care folosesc dispozitive pentru nevoile lor. Dar gândiți-vă la sinele dvs. digital când discutați cu cineva pe Internet sau pe Skype sau când vizionați un videoclip YouTube. Toate acestea sunt făcute de alter-ego-ul dvs. digital, un fel de persoană din interiorul vostru. Singura diferență este că nu există nicio ființă umană - folosești magia pentru a călători departe de aici cu viteza luminii, prin fire, sateliți și unde electromagnetice. Diferența este în mediu.
Înainte de limbaj, nu exista o modalitate bună de a transfera gândul de la un creier la altul. Apoi, primii oameni au inventat tehnologia limbajului, transformând corzile vocale și urechile în primele dispozitive de comunicare din lume și aerul în primul mediu de comunicare. Folosim aceste dispozitive de fiecare dată când vorbim între noi. Asa:
Apoi am făcut un alt salt, am inventat un al doilea strat de dispozitive, cu propriul mediu, care ne permite să comunicăm pe distanțe lungi:
În acest sens, există atât de mulți „voi” în telefon, cât există în corzile vocale, ochi sau urechi. Toate aceste lucruri sunt doar instrumente care mută gândurile de la creier la creier - deci ce diferență face dacă acest instrument este în mâna ta, în gât sau în priza ochilor? Epoca digitală ne-a făcut ființe duale - cele fizice care interacționează cu mediul fizic folosind părți biologice, și cele digitale care folosesc dispozitive digitale - membre digitale - să interacționeze cu lumea digitală.
Dar, din moment ce nu ne gândim la asta, ne putem imagina că o persoană cu un telefon în cap sau în gât ar fi un cyborg, iar o persoană cu un telefon în mână ținând-o la cap. Punctul de vedere al lui Elon este că ceea ce face o persoană un cyborg este abilitățile sale - nu din ce parte a craniului se manifestă aceste abilități.
Suntem deja cyborgi, avem deja superputeri, ne petrecem deja cea mai mare parte a vieții noastre în lumea digitală. Și când te gândești la asta în acest fel, îți dai seama cât de evidentă devine nevoia de a îmbunătăți mediul care ne conectează la lume. De fapt, Elon crede în această schimbare și ar trebui să se întâmple atunci când magia ajunge în creierul nostru:
Ești deja un superman digital. Doar interfața se poate schimba - crește lățimea de bandă a alter ego-ului dvs. digital. Cert este că astăzi această interfață se reduce la un paie minuscul, care în termeni de ieșire este ca și cum ai încerca să găuri un copac cu degetul. Și, evident, această concluzie are dezavantajele sale. Aceasta este o comunicare blestemată. Îl putem îmbunătăți prin multe ordine de mărime dacă obținem o interfață neuronală directă.
Cu alte cuvinte, încorporarea tehnologiei noastre în creierul nostru nu este o întrebare dacă a fi cyborg este bun sau rău. Este o întrebare că suntem deja cyborgi și vom rămâne așa, deci are sens să ne trecem de la cyborgi primitivi cu lățime de bandă scăzută la cyborgi moderni cu cei înalți.
Interfața creierului este doar această actualizare. El ne va schimba din ființe ale căror straturi primare și secundare trăiesc în capete și al căror strat terțiar trăiește într-un buzunar, într-o mână sau pe o masă -
- în creaturi, dintre care trei straturi coexistă.
Viața ta este plină de dispozitive, inclusiv de la cea din care citești acest moment. Pălăria magică vă va transforma creierul într-un dispozitiv, lăsați-vă gândurile să plece direct din cap către lumea digitală.
Nu va schimba doar modul în care oamenii comunică cu computerele.
Și se transformă în acest lucru:
Vom folosi în continuare paiele, dar mult mai eficient și mult mai eficient.
Nu este doar viteza de conectare. După cum observă Elon, vorbim și despre nuanțele și acuratețea comunicărilor:
Are sens - un gând de înaltă rezoluție este construit din nuanțe, iar fișierul devine prea mare pentru a fi transportat rapid printr-o paie de băut. Un pai vă prezintă o alegere: petreceți mult timp pentru a spune multe cuvinte și pictați un gând în nuanțe sau economisiți timp folosind prescurtări și nu transmiteți imaginea completă. Toate acestea se agravează prin faptul că limba în sine este un mediu cu rezoluție scăzută. Cuvântul este doar o aproximare a unui gând, schița lui, o schiță. Dacă mă uit la un film de groază și vreau să-l descriu în cuvinte, trebuie să aleg între epitetele cu rezoluție joasă - „înfricoșător”, „înfiorător”, „înfricoșător”, „interesant”. Impresiile mele sincere despre film sunt destul de specifice și unice, dar instrumentele de limbaj brut îmi forțează creierul să găsească cuvintele potrivite. Nu vă gândiți - obțineți o selecție de cuvinte potrivite, pentru fiecare dintre dvs. aveți propriul sistem de notare și gradul de exprimare. Puteți descifra descrierea mea - „înfricoșător, deja înfiorător” - într-un gând detaliat, în rezoluție înaltă, cu o mulțime de nuanțe, care va corespunde descrierii „înfricoșător, deja înfiorător” pentru dvs., dar va fi, în mod inevitabil, bazat pe propria experiență de vizionare a altor filme horror și personalitate. Se va pierde mult în traducere - dar acest lucru se întâmplă exact când încercați să transferați un fișier de înaltă rezoluție pe un canal îngust, folosind instrumente de rezoluție joasă. De aceea, Elon numește transmisia limbii „scurgeră”.înfiorător "- un gând detaliat în definiție înaltă, cu o mulțime de nuanțe, care va corespunde descrierii" înfricoșător, înfiorător "pentru tine, dar va fi în mod inevitabil bazat pe propria experiență de vizionare a altor filme horror și personalitatea ta. Se va pierde mult în traducere - dar acest lucru se întâmplă exact când încercați să transferați un fișier de înaltă rezoluție pe un canal îngust, folosind instrumente de rezoluție joasă. De aceea, Elon numește transmisia limbii „scurgeră”.înfiorător "- un gând detaliat în înaltă definiție, cu o mulțime de nuanțe, care va corespunde descrierii„ înfricoșător, înfiorător "pentru tine, dar va fi în mod inevitabil bazat pe propria experiență de vizionare a altor filme horror și personalitatea ta. Se va pierde mult în traducere - dar acest lucru se întâmplă exact când încercați să transferați un fișier de înaltă rezoluție pe un canal îngust, folosind instrumente de rezoluție joasă. De aceea, Elon numește transmisia limbii „scurgeră”.folosind instrumente de rezoluție scăzută. De aceea, Elon numește transmisia limbii „scurgeră”.folosind instrumente de rezoluție scăzută. De aceea, Elon numește transmisia limbii „scurgeră”.
Facem tot posibilul pentru a face față acestor limitări - și, în timp, am completat limba cu formate de rezoluție ceva mai ridicate, de exemplu, videoclipuri pentru a transmite mai bine nuanțe sau muzică pentru a transmite mai bine emoții subtile. În comparație cu bogăția și unicitatea ideilor din capul nostru și lățimea mare de bandă a gândurilor noastre interioare, toate comunicările dintre oameni vor fi foarte „pline de găuri”.
Gândindu-te la fenomenul comunicării - când creierele încearcă să împărtășească lucrurile între ele - vezi că istoria comunicării este diferită:
Și asta:
Sau chiar așa:
Este posibil ca a doua mare eră a comunicării - era de 100.000 de ani a comunicării indirecte - să fie în ultimele sale zile. Dacă micșorăm cronologia, este posibil ca ultimii 150 de ani, timp în care ne-am îmbunătățit brusc și rapid mediile de comunicare, să ne fi dus la acel lucru: trecerea de la epoca 2 la epoca 3. Poate că suntem la granița secțiunilor cronologice.
Și din moment ce comunicarea indirectă necesită părți ale corpului terților sau părți digitale, sfârșitul erei 2 poate fi descris ca sfârșitul erei dispozitivelor fizice. Într-o epocă în care creierul tău este un dispozitiv, nu va mai fi nevoie să porți nimic cu tine. Vei avea propriul corp, haine - asta este tot.
Când Elon se gândește la pălăriile de vrăjitor, primul lucru pe care îl înseamnă este lățimea de bandă și rezoluția comunicării. Și vom analiza asta în secțiunea următoare.
Dar mai întâi, hai să ne cufundăm în conceptul uimitor al creierului ca dispozitiv și să vorbim despre cum ar putea fi lumea pălăriilor magice.
* * *
Nu uitați că nimic despre care am discutat nu vă va prinde. Stratul digital terțiar din capul dvs. nu va ieși din aer subțire, la fel cum oamenii nu au trecut peste noapte de la Apple IIGS la Tinder. Epoca vrăjitorilor vine treptat și, odată cu trecerea, vom folosi toate aceste tehnologii și vom crede că acest lucru este normal.
Confirmarea este faptul că urcarea scărilor în epoca vrăjitorilor a început deja și nici nu ai observat. Mii de oameni călătoresc pe planetă cu electrozi în cap, cu implanturi cocleare, retine artificiale, cipuri în cap - și se bucură de primele NCI.
Următorii pași de-a lungul acestei scări vor fi în continuare consacrați restaurării funcțiilor pierdute în diferite părți ale corpului - primele persoane ale căror vieți se vor schimba sub influența tehnologiilor cerebrale digitale vor fi paralizate. Pe măsură ce NCI-urile individuale conduc din ce în ce mai multe forme de dizabilitate, conceptul de implanturi cerebrale va merge de la periferie până la centru și va deveni omniprezent - la fel cum oamenii vorbesc fără să dea cu ochiul asupra stimulatorului bunicii lor.
Elon descrie mai multe tipuri de oameni care ar putea fi ajutați de primele NCI:
Pe măsură ce lățimea de bandă a interfețelor se îmbunătățește, persoanele cu dizabilități, care îi împiedică pe mulți astăzi, vor deveni din ce în ce mai invizibile. Conceptele de orbire și surditate totală vor fi eradicate. În scurt timp, viziunea sau auzul perfect vor deveni posibile.
Membrele protetice - și un exoschelet complet sub îmbrăcăminte în cele din urmă - vor funcționa atât de bine pentru a oferi funcția motorie și sentimentul atingerii, încât paralizia sau amputația va avea un efect pe termen lung asupra vieții oamenilor.
La pacienții cu boală Alzheimer, amintirile nu sunt adesea pierdute - doar punți de legătură cu aceste amintiri. NCI-urile avansate pot ajuta la reconstruirea acestor poduri sau la construirea de noi.
Primii care încep, desigur, sunt cei bogați. Dar numai bogații își puteau permite primele telefoane mobile.
Acesta este Gordon Gekko, un telefon mobil din 1983 care a costat aproape 9.000 de dolari în dolari de astăzi. Și acum mai mult de jumătate din oamenii vii dețin telefoane mobile - și sunt cu toții mult mai buni decât Gordon Gekko.
Pe măsură ce telefoanele mobile au devenit mai ieftine și mai bune, au devenit omniprezente. Și când vom merge pe același drum cu interfețe de calculator neuronale, va fi minunat.
Din ceea ce am aflat din conversațiile cu Elon, Ramez și o duzină de neuroștiștiști, puteți picta o imagine a lumii în câteva decenii. Cronologia nu este încă clară și nici ordinea în care îmbunătățirile vor începe să sosească. Și, bineînțeles, multe predicții vor trece de la casierie, la fel cum vor fi dezvăluiri neplanificate. Pentru că oamenii nu-și pot imagina încă.
Dar multe din acestea se vor întâmpla și se vor întâmpla în timp ce trăiești.
Toate prezicerile pe care le-am auzit pot fi împărțite în două grupuri mari: oportunități de comunicare și îmbunătățiri interne.
Vârsta vrăjitorilor: comunicare
Comunicare motorie
„Comunicarea” din acest capitol poate însemna comunicare de la om la om sau de la om la computer. Comunicarea motorie se referă la o persoană cu un computer - tocmai „cortexul motor ca telecomandă”, despre care am discutat anterior, dar acum o versiune incredibil de dezvoltată.
La fel ca multe categorii de capabilități viitoare ale neurointerfețelor, comunicarea motorie va începe cu aplicații de recuperare pentru persoane cu dizabilități, iar pe măsură ce dezvoltarea duce la capacități mai bune, tehnologia va începe să fie utilizată pentru a crea aplicații suplimentare pentru persoanele cu dizabilități. Aceeași tehnologie care va permite paralizatului să folosească puterea gândirii ca telecomandă pentru un membru bionic va permite oricui să-și folosească gândurile pentru a controla de la distanță … orice. Bine, nu „nimic” - nu vorbesc de telekineză - nimic care poate fi controlat de la distanță. Dar în era vrăjitorului, multe lucruri vor fi construite în acest fel.
Mașina dvs. (sau orice altceva vor folosi pentru transport până în acest moment) va ajunge până la casa dvs., iar conștiința dvs. va deschide ușa mașinii. Vei urca scările și conștiința ta va deschide ușa din față (până la acel moment, toate ușile vor fi echipate cu senzori care recunosc comenzile din cortexul motor). Vrei cafea și barista electronică va face trucul. Mergând la frigider, deschizi ușa fără mâini și lași la fel de ușor. Când este timpul să dormi, decideți să scădeați puțin temperatura, să stingeți luminile și sistemele corespunzătoare vă vor susține deciziile.
Nimic din toate acestea nu va necesita niciun efort sau gândire - îl vom stăpâni atât de bine încât procesele vor deveni automatizate și subconștiente, precum mișcările ochilor cu care citiți această propoziție.
Oamenii vor cânta la pian cu un singur gând. Și construiți clădiri. Transport cu mașina. Astăzi, când conduci undeva și cineva sare pe drumul din fața ta, creierul tău îl vede și începe să reacționeze cu mult înainte ca conștiința ta să realizeze ce se întâmplă sau mâinile tale se mișcă pentru a merge în lateral. Dar când creierul tău conduce mașina, ieși din drum înainte să știi ce s-a întâmplat.
Comunicare mentală
Despre acest lucru am vorbit mai sus - dar trebuie să rezistați instinctului natural de a echilibra dialogul mental cu limbajul obișnuit, atunci când auziți vocea celuilalt în capul vostru. După cum am aflat, cuvintele sunt aproximări condensate ale gândurilor nepresate. Deci, de ce ar trebui să vă gândiți la asta sau să faceți față pierderilor dacă nu aveți nevoie? Când vizionați un film, capul vă zgâlțâie cu gândurile - dar nu există un dialog din cuvintele comprimate. Doar te gândești. Conversațiile mentale vor fi astfel.
Elon spune următoarele:
Iată ideea: Este greu să îți dai seama cum ar fi să gândești pentru altcineva. Nu am încercat niciodată. Comunicăm cu noi înșine prin gând și cu toți ceilalți prin reprezentarea simbolică a gândirii, dar aceasta este tot ceea ce ne este încă atribuit.
Conceptul de groupthink este chiar mai ciudat. Cum va arăta un brainstorming în epoca vrăjitorului.
Și, desigur, nimeni nu va trebui să se adune într-o singură cameră. Acest grup poate fi în patru țări diferite în timpul unei sesiuni de brainstorming - fără dispozitive suplimentare.
Ramez a scris despre impactul pe care grupul îl poate avea asupra lumii:
Acest tip de comunicare ar putea avea un impact uriaș asupra ritmului inovației, deoarece oamenii de știință și inginerii ar putea colabora mai bine. Toate acestea pot avea un efect transformatoriu asupra sferei publice, la fel cum e-mailurile, blogurile și twitter-ul au schimbat cu succes discursul public.
Se presupune că ideea colaborării implică astăzi două sau mai multe creiere care lucrează împreună pentru a crea ceva cu care niciunul dintre ei nu ar putea veni singur. Și de foarte multe ori funcționează foarte bine, dar când luați în considerare fenomenul de „pierdut în transmisie” care se manifestă datorită limbajului, înțelegeți cât de mult va fi un gând de grup mai eficient.
I-am pus lui Elon o întrebare care vine în mintea tuturor când a auzit prima dată despre comunicarea mentală:
"Deci oricine poate afla ce cred eu?"
El m-a asigurat că nu poate. „Oamenii nu vor putea să-ți citească mintea - dacă nu vrei. Dacă nu vrei, nu va fi. La fel ca dacă nu vrei ca gura să vorbească, nu vorbește. BRR.
Puteți gândi, de asemenea, cu un computer. Nu numai pentru transmiterea comenzilor, ci și pentru brainstorming împreună cu el. Tu și computerul vă puteți gândi la ceva împreună. Ați putea compune muzică împreună. Ramez a vorbit despre utilizarea computerului ca coautor al imaginației. „Ați putea să vă imaginați ceva, iar un computer care este mai bun în prezicerea sau analizarea modelelor fizice ar putea umple aceste lacune - și veți primi feedback”.
Una dintre temerile care apar atunci când oamenii aud despre comunicarea mentală, în special, este reprezentată de pierderea potențială a individualității. Nu ne va face o singură mare conștiință de roi, în care fiecare creier va fi o albină obișnuită? Aproape toți experții cu care am vorbit cred că contrariul va fi adevărat. Am putea acționa ca unul dacă ne-ar beneficia, dar până acum tehnologia nu a făcut decât să îmbunătățească individualitatea umană. Gândiți-vă cât de ușor este pentru oamenii de azi să-și exprime individualitatea decât acum 50, 100 sau 500 de ani. Nu există niciun motiv să credem că această tendință nu se va dezvolta în continuare.
Comunicare multimedia
Imaginați-vă cât de ușor ar fi să descrieți un vis, sau o muzică blocată în capul dvs., sau o amintire, dacă ați putea să-l ciocniți în capul cuiva, ca și cum ar fi arătat pe ecranul computerului. Sau, cum spunea Elon, „puteam să mă gândesc la un buchet de flori și să-l vizualizez clar în capul meu. Dar ai avea nevoie de o mulțime de cuvinte pentru a o descrie chiar aproximativ.
Cât de repede ar putea o echipă de ingineri, arhitecți sau designeri să-și planifice un nou pod, o clădire nouă sau o rochie nouă, dacă ar putea pur și simplu să își direcționeze viziunea pe ecran, iar alții ar putea să o manipuleze cu mintea fără să schițeze? La urma urmei, acesta din urmă nu numai că durează mult mai mult timp, dar va fi inevitabil „plin de găuri”, nu fără pierderi?
Câte simfonii ar scrie Mozart dacă muzica din capul lui s-ar vărsa direct pe hârtie? Câți Mozarts ar fi astăzi care, fără a atinge măcar o dată instrumentul, ar putea crea literalmente cu puterea gândului? Nu trebuie să apăsați fizic tastele pentru a reprezenta muzica organului. O parte uriașă a muncii creative are loc în cap.
Am vizionat acest scurt minunat în mai multe rânduri, iar creatorul video Felix Colgrave spune că i-a fost nevoie de doi ani pentru a completa videoclipul. Cât din acest timp a fost cheltuit pentru a înțelege arta și cât pentru transferul cu durere de la cap la software? Poate că în câteva decenii am putut viziona animația chiar din capul lui Felix.
Comunicare emoțională
Emoția este un exemplu tipic care dovedește că cuvintele nu se potrivesc bine cu o descriere precisă. Dacă zece persoane spun „sunt trist”, asta înseamnă zece lucruri diferite. În era vrăjitorului, vom afla rapid că anumite emoții sunt trăite într-un mod complet unic de către diferiți oameni, precum și fiecare are propriul simț al umorului.
Toate acestea pot funcționa ca comunicare, ca mijloc de comunicare, un mod de comunicare - atunci când o persoană comunică doar ceea ce simte, iar cealaltă persoană are acces la acest sentiment în propriile sale centre emoționale. Implicațiile evidente pentru viitor sunt empatia sporită. Dar comunicarea emoțională poate fi folosită și pentru divertisment, cum ar fi filme, care vor fi proiectate și asupra audienței - chiar în sistemele limbice ale oamenilor - împreună cu anumite sentimente pe care publicul ar trebui să le experimenteze în timp ce se uită. La urma urmei, așa funcționează filmele - un alt hack - și acum vor fi și mai eficiente.
Comunicare senzorială
Aici este mai interesant.
În momentul de față, doar două microfoane pot acționa ca „difuzoare” pentru capul tău - cortexul tău auditiv - iată cele două urechi ale tale. Doar două camere pot fi conectate pentru a proiecta o imagine vizuală în capul tău - cortexul vizual este ochii tăi. Singura suprafață senzorială pe care o poți simți este pielea. Singurul instrument care vă permite să gustați este limba.
Dar la fel cum astăzi putem conecta un implant la o cohleă - care va conecta un microfon la cortexul auditiv - într-o bună zi vom permite sistemului senzorial să transmită fără fir informații către pălăria magică de oriunde și să o transmită direct către cortexul senzorial. În viitor, simțurile vor fi singura modalitate de a introduce informații tactile în creierul dvs., iar în comparație cu alte simțuri la care veți avea acces, acestea nu vor fi la fel de impresionante.
Dar despre retragere?
În prezent, singurul aparat auditiv este urechile tale. Vedeți doar cu ochii și simțiți doar ceea ce atingeți, deoarece aveți acces doar la anumite zone ale cortexului la care sunt conectate aceste intrări. Cu pălăria vrăjitorului, creierul va putea transmite toate aceste informații direct către capul altei persoane și va fi foarte ușor. Iar când aveți capacitatea senzorială de a transmite și introduce informații - în același timp - abilități uimitoare se vor deschide înaintea voastră.
Să zicem că sunteți într-o drumeție minunată și doriți să arătați soției sau soțului dvs. un aspect. Nicio problemă - doar luați în considerare solicitarea unei conexiuni cu creierul partenerului. Când este de acord, conectează-i retina la cortexul tău vizual. Acum vede exact la fel ca ochii tăi, ca și cum el însuși este prezent aici. El a conectat pur și simplu alte simțuri pentru a obține o imagine completă, iar acum aude și o cascadă, simte vântul, aude mirosul copacilor și sare când gândacul îi aterizează pe umăr. Amândoi vă potriviți o poveste de 5 minute într-o sesiune de 30 de secunde. Apoi se întoarce la serviciu, decupând conexiunea sau lăsând imaginea în imagine, pentru a putea admira ocazional ceea ce se întâmplă.
Chirurgul putea opera bisturiul mașinii cu cortexul motor, în loc să-l țină în mână și să primească aport senzorial de la bisturiul acesta pentru a-l face ca 11 degete. Astfel, un bisturiu va deveni unul dintre degetele chirurgului, iar acesta va putea efectua operații fără să preia mâinile cu instrumente și să obțină un control precis. Un chirurg fără experiență ar putea implica mentori în operație, astfel încât să-l privească prin ochii lui și să transmită instrucțiuni mentale. Și dacă ceva nu merge bine, unul dintre ei ar putea intercepta roata și se poate conecta la cortexul motor al chirurgului performant.
Nu va mai fi nevoie de ecrane, deoarece pur și simplu puteți obține un ecran virtual în cortexul vizual. Sau mutați-vă într-un film virtual cu toate simțurile. Vorbind despre realitate virtuală - Facebook, dezvoltatorul Oculus Rift, se îndreaptă și spre acest lucru. Într-un interviu acordat lui Mark Zuckerberg, a fost cunoscut faptul că el se gândește și la NCI: „Atingerea îți oferă o contribuție și se simte ca un feedback tactil. Însă, în timp, nu va exista niciun motiv să credem că nu vrem să scăpăm de controlere și în loc de butoanele pe care le apăsăm, vor exista doar gânduri.
Posibilitatea de a înregistra intrarea prin atingere înseamnă că puteți, de asemenea, să înregistrați sau să vă împărtășiți memoriile, deoarece memoria este în primul rând o redare inexactă a intrării anterioare la atingere. Sau ar putea fi reproduse ca experiențe vii.
Jucătorul de baschet ar putea trimite o invitație în direct fanilor săi înainte de meci, ceea ce le-ar permite să-l vadă și să-l audă cu ochii și urechile în timpul jocului. Iar cei care nu au avut timp ar putea trece mai târziu la înregistrare.
Ați putea salva minunata experiență sexuală pentru a vă bucura din nou mai târziu - sau, dacă nu sunteți prea privat, trimiteți-o unui prieten. Evident, industria porno va înflori în lumea creierului digital.
Acum puteți accesa YouTube și urmări gratuit evenimentul la prima persoană. George Washington ar fi mort în creier, dar în epoca de vrăjitor, puteți experimenta orice gratuit și la maxim. Zilele în care experiența bizară s-a limitat la cercul oamenilor bogați vor dispărea în uitare.
O altă idee din imaginația lui Moran Cerf: probabil jucătorii cu o leziune cerebrală vor obliga NHL să schimbe regulile, astfel încât corpurile biologice ale jucătorilor să fie lăsați în afara jocului cu corpuri artificiale, a căror cortexă motorie este controlată de la distanță, iar ochii și urechile transmit totul. ce se întâmplă pe teren. Ideea bună este că mai trebuie să fiți bine pregătiți pentru joc, pentru că ceea ce îi face pe sportivi mari este cortexul motor, memoria musculară și luarea deciziilor. Dar un alt aspect al măreției sportivilor - corpul fizic însuși - va fi de acum înainte artificial. NHL ar putea face ca toate corpurile artificiale ale jucătorilor să fie identice - ar fi bine să aflăm ale căror abilități sunt cu adevărat mai bune - sau ar putea face corpurile artificiale identice cu cele reale. În orice caz, dacă se întâmplă o astfel de modificare a regulilor, nu este greu de imaginatcât de incredibil va părea jucătorilor care își folosesc creierul real și fragil pe teren.
Puteți continua pentru o lungă perioadă de timp. Posibilitățile de comunicare, conexiune, comunicare în lumea pălăriilor magice, mai ales atunci când sunt combinate între ele, sunt cu adevărat nesfârșite - și este foarte interesant să ne gândim la acest subiect.
ILYA KHEL
Prima parte: Colosul uman
Partea a doua: Creierul
Partea a treia: zburând peste cuibul neuronilor
Partea a patra: interfețe neurocomputer
Partea a cincea: Problema Neuaralink
Partea a șasea: Vârsta vrăjitorilor 1
Partea a șasea: Vârsta vrăjitorilor 2
Partea a șaptea: Marea Fuziune