Fratele Cel Mare A Preluat Jocul Mobil Pokemon Go - Vedere Alternativă

Fratele Cel Mare A Preluat Jocul Mobil Pokemon Go - Vedere Alternativă
Fratele Cel Mare A Preluat Jocul Mobil Pokemon Go - Vedere Alternativă

Video: Fratele Cel Mare A Preluat Jocul Mobil Pokemon Go - Vedere Alternativă

Video: Fratele Cel Mare A Preluat Jocul Mobil Pokemon Go - Vedere Alternativă
Video: Cum sa il bati pe Giovanni in Pokemon GO 2024, Septembrie
Anonim

O nouă nebunie a măturat lumea - o aplicație pentru telefoanele mobile numită Pokemon Go. Esența acestui program este de a „prinde” așa-numitul Pokemon - animale fabuloase cu superputeri. Jocul a provocat o rezonanță imensă în Occident, unde zeci de milioane de utilizatori l-au descărcat în prima săptămână după lansare. S-ar părea, ce ar putea fi rău într-un joc obișnuit pentru copii și pentru cei care nu vor să se despartă de copilăria lor? Cu toate acestea, săpând mai adânc, puteți găsi detalii complet copilărești despre ce a fost creată această aplicație.

După cum am menționat deja, aplicația oferă utilizatorilor să „prindă Pokemon”. Pentru a face acest lucru, utilizatorul pornește camera smartphone-ului său și merge la locul pe care jocul l-a indicat ca locație a Pokemonului. Locația poate fi oricare - apartamentul utilizatorului, strada, parc, magazine, agenții guvernamentale etc. Aplicația în sine folosește o tehnologie numită realitate suprapusă (sau augmentată). Când utilizatorul ajunge la locul potrivit, jocul suprapune animația Pokemonului dorit pe imaginea din camera smartphone-ului.

Popularitatea noului joc din Occident este evidențiată de cel puțin un caz recent din Central Park din New York, când utilizatorii aplicației și-au abandonat mașinile cu motoarele care rulau și s-au grăbit să prindă un „Pokemon rar”. Și în ciuda faptului că aplicația a fost lansată oficial în Rusia abia pe 18 iulie, am început să jucăm Pokemon cu câteva săptămâni înainte de această dată.

Chiar și sectorul bancar a redus noua tendință. Așadar, cea mai mare instituție de credit din Rusia - „Sberbank” a anunțat crearea unui program de asigurare special pentru jucătorii din Pokemon Go. Asigurarea îi va acoperi pe cei răniți prin nepăsare în timp ce joacă aplicația.

În general, jocul a provocat un răspuns public destul de larg în Rusia. Unii au spus că aplicația este foarte utilă, deoarece nu numai că permite unei persoane să își petreacă timpul liber cu interes, ci și promovează comunicarea între oameni și chiar încurajează o persoană să fie mai activă din punct de vedere fizic, deoarece în căutarea Pokemonului potrivit, o persoană trebuie să acopere uneori distanțe considerabile. O altă parte a cetățenilor, în mare parte oameni cu poziții mai conservatoare, au declarat o altă nebunie. Unii chiar au sugerat măsuri drastice - interzicerea Pokemon Go în Rusia.

Cu toate acestea, problema este mult mai profundă decât obișnuita „ardere” a vieții de către utilizatorii aplicației. Cert este că Polemon Go este un adevărat program de spionaj care obține acces la toate datele jucătorului și cu propriul acord. Așadar, atunci când înregistrați un nou cont de utilizator, jocul, sau mai degrabă dezvoltatorul aplicației, Niantic Labs, necesită noului acces să ofere acces complet la contul său Google: poștă, corespondență personală, disc, precum și date de navigare. Astfel, pe lângă accesarea datelor private ale utilizatorului, compania dezvoltatoare primește informații complete despre locația jucătorului și toate mișcările acestuia.

Descoperirile uimitoare din „lumea Pokemon” nu se termină aici. Cert este că nu cea mai profundă căutare pe Internet ne oferă informații foarte interesante despre compania dezvoltatoare - Niantic Labs. S-a dovedit că compania a fost fondată în 2010 ca o pornire internă a cunoscutei corporații internaționale Google, care a fost acuzată în mod repetat de legături strânse cu serviciile speciale și agențiile de informații americane. În același timp, fondatorul companiei este John Hank, care la un moment dat a fost implicat direct în crearea unui alt proiect Google - Keyhole Inc, care a fost angajat în maparea de suprafață pentru notoriile aplicații Google Maps și Google Earth. Totuși, cel mai interesant lucru este faptul că Keyhole Inc a fost sponsorizat de fondul de risc In-Q-Tel (un fond de risc este un fond de investiții,sponsorizarea inițiativelor și a start-up-urilor inovatoare. - ed.), care este deținută oficial de Agenția Centrală de Informații din SUA (CIA).

Din ordinul serviciilor speciale americane s-a efectuat cartografierea zonelor de pe planeta noastră și fotografierea străzilor orașului. Mașinile cu dispozitive fotografice speciale au fotografiat străzile nu numai ale orașelor americane și europene, dar și ale tuturor așezărilor rusești mai mult sau mai puțin mari.

Video promotional:

Se pare că acest lucru nu a fost suficient. Acum serviciile speciale americane vor să se infiltreze în casele cetățenilor, în dotarea infrastructurii, în cazărmi, în agențiile guvernamentale. Pentru asta, Pokemon Go este doar excelent. Utilizatorii neprevăzători implicați în „capturarea Pokemonului” arunca ei înșiși pozele programului din casele și locurile de muncă. În același timp, aplicația poate plasa cu ușurință un Pokemon, de exemplu, în Kremlin. Sau în clădirea Dumei de Stat.

Image
Image

Din păcate, nu toți deputații poporului nostru sunt angajați în lucrări reale în zidurile parlamentului. Cineva imită pur și simplu activitatea agitată. Și cineva nu se deranjează cu asta, chiar în fața colegilor și a jurnaliștilor, intrând în fascinantul și, fără îndoială, mult mai interesant decât întâlnirile Duma, lumea smartphone-urilor lor. Unde este garanția că nu vor exista iubitori de Pokemon în rândul parlamentarilor sau personalului lor, de la asistenți până la curățători, cărora li se va spune prin cerere să prindă un animal rar undeva în pereții Dumei? De ce nu un cadou pentru serviciile speciale americane, pentru care jucătorii nefericiți în căutarea Pokemonului pot face poze cu toate, chiar și în cele mai retrase colțuri ale clădirii?

Se dovedește că, pe lângă străzile orașelor noastre, serviciile speciale americane, cu ajutorul jucătorilor nespectați, au acces la casele noastre și pot avea acces potențial sub formă de fotografii la obiecte secrete și special protejate. Se pare că utilizatorul, ale cărui mișcări, aș dori să le amintesc, sunt înregistrate îndeaproape de aplicație, joacă rolul unui spion, făcând pentru CIA și alte structuri de informații occidentale munca pe care personalul acestor corpuri nu a putut-o face. Este profitabil pentru Washington și Bruxelles? Fara indoiala.

Astfel, sub sosul unei jucării nevinovate despre animale amuzante, lumea a primit un adevărat monstru spion, ale cărui capacități vor oferi cote oricărui, chiar și celor mai „sofisticate” informații occidentale. Din păcate, milioane de oameni din întreaga lume, inclusiv în Rusia, s-au aruncat cu capul în acest joc, fără să se gândească la consecințele pe care le poate duce, precum și la obiectivele pe care le urmăresc dezvoltatorii săi.

„Fratele cel Mare te privește” - această frază cultă din romanul distopic „1984” al scriitorului de ficțiune George Orwell devine din ce în ce mai relevantă în lumea modernă.

Image
Image

Singura diferență este că camerele de supraveghere pentru cetățeni blocați în „1984” în casele rezidenților, pe străzi și în diferite instituții au fost înlocuite în lumea noastră reală cu jocuri care sunt foarte greu de bănuit de astfel de manipulări. Rămâne doar surprins de geniul persoanei care a venit cu un mod atât de elegant de control total. Faimoasa „Lege Yarovaya” în comparație cu Pokemon Go arată în acest caz destul de modest.

Cu toate acestea, a fost o vorbă și un basm a fost înainte. Și aceasta este: toată această isterie nu este altceva decât un alt experiment social pe tema modului de a înlocui prioritățile reale și imaginea reală a lumii din capul unei persoane cu cele virtuale, pentru a-l face să nu fie în virtual, ci în viața reală, urmați instrucțiunile altor persoane.

Aproape vorbind, cum să facem o unitate umană gestionabilă. Google lucrează la acest lucru de zece ani și se pare că este deja destul de aproape de succes.

Recent, s-au făcut multe eforturi pentru a înlocui sistemul real de valori și evaluări ale comportamentului, care este stabilit în copilărie și funcționează de-a lungul vieții, cu reguli virtuale ale jocului care pot fi schimbate în mod arbitrar. Totul a început cu distribuția masivă a jocurilor pe calculator, unde pentru fiecare gen (și uneori pentru un joc separat) exista un set propriu de reguli pentru funcționarea lumii virtuale a jocurilor și comportamentul în el, precum și o serie de reguli generale (de exemplu, că nu există moarte, dar există un sistem recuperat ).

Jucătorii uniți în comunități de fani ai anumitor genuri sau jocuri, iar în ei au început treptat să respecte regulile lumii lor virtuale familiare, iar regulile unice ale comunității, ca întotdeauna, au avut prioritate față de regulile generale de viață din lumea mare. De exemplu, în cadrul acestor reguli, trebuie să fim întotdeauna gata să întâlnim un dragon - deși de unde vine un dragon în lumea noastră? În general, prima direcție sunt lumile virtuale cu seturile lor de reguli simplificate, care se răspândesc treptat în lumea reală.

În același timp, procesul opus se desfășura - crearea de sisteme de jocuri și seturi virtuale de reguli direct în lumea reală. Aici flash-urile și căutările flash vin mai întâi în minte, creând propriile lor lumi virtuale și propriul set simplificat de reguli virtuale care trebuie respectate în lumea reală. În principiu, sectele bune vechi reprezintă și un set de alte reguli, dar vorbim despre valori de viață uniforme, universale și care durează o viață.

În lumea virtuală, acest lucru nu se întâmplă: o căutare sau un flash mob își introduc propriile reguli doar pentru toată durata, după sfârșitul ei magia dispare și trebuie să reveniți la o viață obișnuită plictisitoare. La fel se întâmplă și cu jocurile pe calculator, în care jucătorul, atunci când trece de la un joc la altul, este obligat să-și reconstruiască complet modelul de comportament - adică. se obișnuiește cu faptul că există multe lumi, iar comportamentul lui poate și ar trebui reconstruit în mod arbitrar. Nu se știe când acest proces a fost observat și transferat într-o fază controlată, dar acum se află în el. Pokemon Go este o nouă etapă în care un sistem virtual cu propriile sale reguli de comportament a fost răspândit în lumea reală, iar aceste reguli au primit prioritate față de regulile lumii reale.

Oamenii care se uită la smartphone-uri sunt condamnați de mașini și provoacă accidente, deoarece regulile virtuale au o prioritate mai mare pentru acestea. Gluma deja cunoscută despre modul în care gopnikii au creat un punct într-un colț liniștit și i-au jefuit pe cei care veneau până la ea - din aceeași operă. Fascinată de regulile virtuale, o persoană începe să ignore regulile lumii reale, inclusiv cele care l-ar putea proteja de pericol. Vânătorii de Pokemon cutreieră parcurile și depozitele de gunoi, încearcă să intre în casele altor persoane și chiar în secțiile de poliție. Pentru că în lumea virtuală este posibil, iar regulile sale au prioritate asupra regulilor lumii reale. Și nu este amuzant.

Toată lumea urmărește Pokemon. Cineva a fost dat afară din muzeu, cineva a fost atât de îndepărtat de căutarea la volan, încât s-a prăbușit într-un copac, cineva s-a scufundat într-un smartphone prea mult și a fost lovit chiar de o mașină - ei bine, când altfel au fost manifestări de idiotie în public considerate un comportament normal? Creatorii jocului prezintă principalele sale avantaje ca fiind situate în lumea reală: activitatea fizică datorită faptului că trebuie să alungi Pokemon cu picioarele, posibilitatea comunicării fizice în „punctele de colectare” etc. În realitate, acest argument arată astfel: "Nu există nimic groaznic, prostiile virtuale sunt chiar utile pentru tine în lumea reală, vezi!" Victoria valorilor virtuale asupra realităților agravează problema, pe care autorul a fost surprins să o observe prima dată în căutările destul de offline din lumea reală. În căutare, toată lumea aleargă în jurul monumentului marcat ca „punctul 6”,dar nimănui nu-i pasă ce este monumentul. Este doar un punct de pe hartă fără un sens simbolic. A găsit un punct, a făcut o poză, a continuat. Prin urmare, acum observațiile că „acesta este de fapt un cimitir și aceasta este o biserică, acestea sunt lucruri importante în viața oamenilor” provoacă o surpriză sinceră vânătorilor de Pokemon: cât de importante sunt? Important este că Pokemon este acolo, sub candelabru. Și cimitirul - ei bine, cimitirul, deci ce? Valorile reale, reperele și obligațiunile (Skrepa este atunci când toți membrii societății știu ce este un cimitir, ce există și de ce oamenii sunt acolo tristi. Și ei simpatizează între ei.) Au fost discreditați, dar acum sunt pur și simplu ignorați. Care Abraham Lincoln? Ieri am avut un portal pentru Ingress, astăzi un punct de schimb Pokémon. Și una și aceeași persoană nu-și va aminti nici măcar că există un monument pentru morți, de exemplu, dar și că aici a existat un portal. Regulile s-au schimbat, creierele au fost șterse și reîncărcate pentru un nou joc.

Flash mobs, quest-uri, geotargeting, Google, realitate mixtă … ce este în comun? Lucrul general, așa cum am menționat mai sus, este faptul că tehnologia este perfecționată mereu și din nou în oameni: cum să introducă un sistem virtual de valori (și ușor de înlocuit) în capul lor și apoi să-i forțeze să efectueze anumite acțiuni în lumea reală. Oamenilor li se spune de la un centru de comandă că „ar fi frumos să mergem acolo și să facem asta”. Pokemon Go în acest sens este un nou pas, deoarece simplifică foarte mult procesul. Flash mob-urile trebuiau să fie aranjate în avans și au depus mult efort, venind și implementând motivația în cap în fiecare caz specific. Regulile de căutare sunt, în general, stabilite în avans. Acum există o întreagă platformă care vă permite să prindeți o turmă de orci în locul potrivit de multe ori, de multe ori, în cadrul aceluiași set de reguli de joc.

În acest sens, nu este absolut important ce se va întâmpla în continuare cu Pokemon Go. Tehnologiile au fost testate cu succes, s-au testat metodele de influențare a creierului, s-au testat mijloace tehnice, s-au stabilit scheme de control și coordonare. Cine știe, poate dacă Maidanul de la Kiev s-a întâmplat un an mai târziu, punctele „Ianukovici este aici! Înconjoară-l, nu-l lăsa să plece!”Și protestatarii au alergat dintr-un punct în altul cu o gafă veselă, formând instantaneu o mulțime mare în locul potrivit. Și apoi - peste tot. Un joc inofensiv poate fi transformat într-o platformă pentru orice în orice moment. Dar frumusețea principală a Pokemon Go este că totul este acolo, în același timp. Poate fi un joc stupid, un sistem de monetizare a cifrelor virtuale cu bani reali sau o platformă pentru acțiuni de neascultare civilă.și un sistem de management al comportamentului mulțimii cu implementarea regulilor virtuale de joc pentru acțiuni reale.

În concluzie, aș vrea să mă îndepărtez de state, de teoriile conspirației globale și de metodele de manipulare a comportamentului uman. Și reveniți la individ și la amenințările pe care toate aceste inovații le reprezintă personal pentru el. Pokemonul, comunitățile virtuale și viața virtuală au dus deja la un dezastru demografic teribil în Japonia. Și acesta este doar începutul.

În cartea lui Strugatskys „Predatory Things of the Century” există un astfel de drog - s-a îmbolnăvit. Acesta este un neurostimulator, a cărui esență este că stimulează imaginația, permițând unei persoane să creeze o lume interioară strălucitoare, suculentă, plină de aventuri magnifice, evenimente interesante și sentimente uimitoare. Lumea este atât de strălucitoare încât a trăi în lumea reală a fost doar plictisitoare. Acesta a fost pericolul pentru umanitate: o persoană și-a pierdut tot interesul pentru viața externă și a visat la un singur lucru: cum să se cufunde rapid în lumea luminoasă virtuală a viselor și fanteziilor sale.

Image
Image

Cu un final natural: moartea din epuizare, deoarece lumea virtuală nu este în măsură să satisfacă nevoile fizice reale ale corpului, iar persoana s-a plictisit să le satisfacă - nu voia să piardă timpul cu mâncare sau să doarmă. Ei bine, în zilele Strugatskys, nu existau smartphone-uri cu realitate augmentată, așa că credeau că singura realitate virtuală provenea din interior. Acum vedem că poate veni din exterior sub forma unei lumi deja pregătite și construite de profesioniști. În ceea ce privește restul, ei au formulat pericolul și consecințele posibile teribil de corect.

Recomandat: