Simbolul De Regresie - Vedere Alternativă

Cuprins:

Simbolul De Regresie - Vedere Alternativă
Simbolul De Regresie - Vedere Alternativă

Video: Simbolul De Regresie - Vedere Alternativă

Video: Simbolul De Regresie - Vedere Alternativă
Video: Regresia liniara tutorial 1 record 16 21 3220 03 2020 2024, Mai
Anonim

Mulți cercetători ai nivelurilor transcendentale ale realității sugerează că universul nostru este un fel de lume virtuală în raport cu un anumit Absolut care îl creează. Este destul de dificil să ne imaginăm așa ceva, dar nu uitați că, de la sfârșitul secolului trecut, Pământul și-a dezvoltat propriul mediu virtual unic și puternic, care este creat de mințile și talentul lor (și uneori, este adevărat, prostia și mediocritatea) de milioane de locuitori de pe planeta noastră

De-a lungul unui deceniu, Internetul a devenit o sursă majoră de informații, o platformă de comunicare și o puternică industrie a divertismentului. Cu toate acestea, dezbaterea cu privire la faptul dacă virtualul are un impact pozitiv sau negativ asupra lumii reale și a locuitorilor săi nu cedează și, se pare, nu va dispărea niciodată.

Pionierul în domeniul cercetării realității virtuale, americanul Myron Kruger, nu fără motiv, consideră că, printr-o abordare abilă, „cealaltă lume” poate deschide orizonturi nevăzute până acum pentru o persoană. Omul de știință este sigur: o realitate virtuală modelată competent ajută la dobândirea de noi cunoștințe de cea mai diversă natură și oferă abilități de comunicare în societate unui singur individ. Și dacă, probabil, nimeni nu se va certa cu prima parte a acestei afirmații, atunci a doua parte provoacă dispute aprige. Și nu fără motiv.

Multe surse oferă diverse interpretări ale termenului „realitate virtuală”, dar în înțelegerea general acceptată este un fel de mediu pentru interacțiunea umană cu obiecte create în rețelele de calculatoare. Astăzi, pe internet, care se trage ca o mlaștină, poți găsi orice și nici școlari, nici brokeri, nici asistenți sociali - pe scurt, nimeni nu poate rezista. Motivele pentru care oamenii apelează la Web sunt foarte diferite, dar rezultatul este întotdeauna același - toți utilizatorii de Internet, într-un anumit grad sau altul, dezvoltă o dependență constantă de lumea virtuală. Desigur, puteți argumenta cu această afirmație, dar puneți-vă o întrebare: cum vă simțiți când rețeaua dispare brusc, când computerul începe brusc să se sperie? Supărare, iritare, furie - mărturisește, probabil că experimentezi unul dintre aceste sentimente. Ce este asta dacă nu dependență?

În sălbăticia virtuală, puteți rătăci fără țintă ore întregi, absorbind, ca un burete, toate informațiile inutile și uneori chiar dăunătoare. Rezultatul unor astfel de „plimbări” este un haos absolut în cap.

Un creier supraîncărcat cu informații inutile, care încearcă să o proceseze și să o structureze, poate răspunde cu diverse tulburări somatice și mentale. Chiar dacă acest lucru nu se întâmplă, creierul va juca cel mai probabil o glumă crudă cu dvs. refuzând să memoreze informații cu adevărat importante. Părinții școlarilor trebuie să fi dat peste situații în care copiii, dornici de jocurile pe calculator, nu pot memora pur și simplu un catren din operele lui Pușkin sau Lermontov.

Creierul copilului, plin de informații despre numeroasele niveluri, particularitățile trecerii lor, capcane, parole etc., refuză să perceapă alte informații. Dar de îndată ce copilul ia o pauză și pune consola de joc deoparte timp de cel puțin câteva zile, creierul antrenat începe să spargă clasicii ruși ca nucile.

PLAGA SECOLULUI XXI

Dependența virtuală (sau netagoliem) a devenit o boală a secolului 21. Până în prezent nu a fost inclus în clasificarea oficială a bolilor psihiatrice, dar se știe că până la 10% dintre utilizatorii World Wide Web suferă de această patologie. Internetul atrage oameni cu acces nelimitat la date, ceea ce dă naștere vampirismului informațional: utilizatorul poate sări peste o masă, dar va încerca să nu rateze sesiunea de comunicare.

Video promotional:

Dependența se caracterizează printr-o incapacitate dureroasă de a se deconecta de la Internet în timp, depresie și depresie dacă o persoană nu poate accesa internetul sau a fost lipsită de el de ceva timp, uneori pentru un timp foarte scurt, precum și lipsa de dorință de a trăi în lumea reală, preferând spațiul virtual al vieții reale. Include o dependență patologică de jocuri (inclusiv jocuri de noroc, licitații online, achiziții electronice de pe internet), informații care doresc să fie setate (irezistibile) de a fi pe web, căutând informații în tot felul de baze de date.

Dependența de rețelele sociale, chat-ul, jocurile de grup și teleconferința duc adesea la înlocuirea prietenilor adevărați cu dubluri virtuale. În mod similar, funcționează dependența de site-urile pornografice și discutarea subiectelor sexuale în camerele de chat pentru adulți. În acest caz, utilizatorii de Internet apreciază în special sentimentul de securitate (deși fals), anonimatul, capacitatea de a-și realiza toate fanteziile.

Dependența virtuală, prin natura sa, seamănă cu dependența de alcool și droguri, dar cu singura diferență că nu duce la distrugerea corpului, ci strică sufletul. Doar șase luni sunt suficiente pentru ca transformările inevitabile să aibă loc în psihic, schimbări de comportament, depresie și iritabilitate. Un obicei prost similar are un efect devastator asupra relațiilor de familie - noii cunoscuți online înlocuiesc familia și prietenii. Recent, psihologii înregistrează din ce în ce mai mult apariția „văduvelor computerelor” - soțiile dependenților de internet. Într-o astfel de familie, un soț cu computer locuiește într-o cameră, iar o soție cu copii în alta.

Diverse abateri mentale pot fi ascunse în spatele netagolismului. Persoanele care suferă adesea de aceasta se confruntă cu dificultăți serioase în viață.

Le este mai ușor să comunice anonim - sub o poreclă și experimentând iluzia libertății comunicative, în realitate sunt și mai îndepărtați de realitate. O persoană încetează să mai fie îngrijorată de problemele sociale și de zi cu zi, nu este interesată de viitor, nu își face planuri, întreaga sa existență este dedicată realizării dependenței sale.

PANĂ PANĂ

Deci, ceea ce atrage o persoană pe Internet, deoarece World Wide Web este doar o copie a realității, deși îmbunătățită și foarte înfrumusețată. Cu toate aspectele pozitive, cum ar fi, de exemplu, oportunitatea de a vedea lumea fără a pleca de acasă, substituirea realității provoacă schimbări profunde în personalitate și, uneori, acest lucru nu se manifestă imediat. Astfel de rezultate sunt descrise de mulți scriitori de science fiction, zeci de filme au fost filmate pe acest subiect.

Nuvela lui Clifford Simak din 1957, The Founding Father, descrie un dispozitiv inventat de om numit dimenzino care îndeplinea practic orice capriciu uman. Dimenzino a fost folosit pentru a facilita colonizarea altor planete de către rasa umană - a eliminat efectele nedorite ale singurătății și ale terenului nou asupra psihicului. În mintea sa, cuceritorul spațiului a călătorit pe întinderile Pământului, a locuit cu prieteni buni într-o casă de lux, unde o sticlă de vin și o cină uimitoare îl așteptau în fiecare seară, deși, de fapt, se afla într-o baracă cu roboți și provizii slabe.

Când roboții au oprit dispozitivul, fondatorul coloniei umane și-a dat seama că nu poate trăi fără dispozitiv. Indiferent de modul în care a încercat să-și recapete mintea sobră, el a fost în favoarea unui fiasco.

Creierul a readus persistent persoana acolo unde s-a simțit bine. Jumătățile imaginilor reale s-au contopit cu imaginile virtuale distorsionate, iar mintea - cel mai valoros lucru pe care o avea o persoană - s-a pierdut iremediabil.

Persoanele dependente de spațiul virtual au nevoie de ajutor calificat. Întrucât o astfel de persoană nu poate fi trasă la o întâlnire cu un psiholog sub nici un pretext, experții străini au decis să bată o pană cu o pană. În Europa de Vest. America. Japonia și Coreea de Sud au dezvoltat deja instruiri psihologice eficiente pentru a scoate pacienții din criză - prin programul ICQ, care acționează ca un fel de linie de asistență și serviciu psihologic „virtual”. Din păcate, experții observă o rată de vindecare scăzută fără psihoterapie individuală sau de grup cu timp complet, cu accent pe lucrul cu imagini și emoții.

Dar începutul a fost deja făcut și vreau cu adevărat să sper că omenirea va scăpa de soarta pregătită pentru aceasta de scriitorii de science fiction.

10 CELE MAI NEOBIUNE LUMI „VIRTUALE”

Ce au în comun romanul lui Tolkien Stăpânul inelelor, seria de animație Simpson și filmul fantasy Avatar, care tocmai a fost lansat? Autorii acestor lucrări remarcabile în genurile lor au venit cu lumi uimitoare care nu seamănă cu nimic altceva și au devenit un obiect de imitație.

SAGA DESPRE MEDITERAN

Când ridici pentru prima dată volumul „The Lord of the Rings” - aproape o mie de pagini -, înțelegi de ce DRR. Tolkien a lucrat la continuarea The Hobbit timp de peste zece ani. Când cartea se termină în mod neașteptat, vă întrebați deja cum a fost scrisă o lucrare atât de puternică, plină de cele mai mici detalii și evenimente vii, într-un timp atât de scurt. Există o versiune foarte populară conform căreia „Domnul inelelor” este în mare parte alegoric. O parte din ea a fost scrisă în timpul războiului, iar în Mordor mulți au văzut Germania hitleristă. În anii 1960. Tolkien, în ediția revizuită a cărții, a considerat chiar necesar să sublinieze că scopul său era să scrie o poveste care să poată atrage atenția cititorului. Doar daca.

SA VENIM PUTEREA CU TINE

„Cu mult timp în urmă, într-o galaxie îndepărtată, îndepărtată …” - puțini oameni și-au imaginat că saga stelară cu un complot simplu despre lupta dintre bine și rău ar pune bazele unui întreg cult care ar înnebuni mai mult de o generație de cinefil. Navele spațiale, călătoriile interstelare, planetele misterioase și oamenii verzi (precum și albastru, roșu, violet etc.) erau în filme înainte de Războiul Stelelor, dar numai George Lucas a reușit să amestece toate aceste ingrediente în proporție perfectă. forța va veni cu noi. - obișnuia să spună bătrânul Jedi Obi Wan Kenobi. Cred că cu aceleași cuvinte Lucas și-a sfătuit echipa, lucrând la film, - de mai bine de 30 de ani nimeni nu a reușit să repete acest succes.

FILM DESPRE FILM

Videoclipul muzical „Thriller” de Michael Jackson, filmat la cererea cântăreței de regizorul John Landis, este considerat de mulți drept un scurtmetraj datorită lungimii sale {14 minute). Pentru vremea sa, Thriller-ul a fost cu adevărat revoluționar. Estompând linia dintre realitate și ficțiune, clipul, în continuă schimbare, la fel ca personajul său principal, se dovedește a fi un fel de vârcolac. Titlul final, însoțit de râs homeric, spune că toate personajele din clip sunt fictive și orice asemănare cu oamenii vii sau cu morții vii este complet accidentală, astăzi provoacă un zâmbet amar. Metamorfozarea cu Michael Jackson, care a început chiar după filmarea în viața reală, a dat startul cel mai cumplit thriller.

OAMENI DINOSAURI

Un joc pe computer despre aventurile unui instalator cu mustaț Mario și fratele său Luigi a apărut în 1985. „Walker-ul” în sine, în opinia jucătorilor moderni, nu s-a distins prin originalitate, dar filmul, filmat pe el opt ani mai târziu, a fost amintit pentru asta. că într-o lume paralelă, formată ca urmare a căderii unui meteorit în urmă cu 60 de milioane de ani, oamenii nu au coborât din primate, ci din reptile. Împreună cu oamenii care cresc ouă uriașe, din care clocesc prințese blonde destul de drăguțe, în acea lume trăiesc giganți asemănători unei șopârle, o ciupercă burete crește peste tot, salvând în mod constant viața personajelor principale, iar mașinile electrice fumegante cutreieră drumurile.

FAMILIE GALBENĂ

Seria animată despre o familie americană obișnuită care trăiește în micul oraș Springfield a devenit un fenomen al culturii moderne de masă. În 1999, „Simpsonii” a fost recunoscută de revista autorizată Time ca fiind cea mai bună emisiune de televiziune din secolul XX. atunci creatorul seriei Matt Groening s-ar fi putut retrage pe lauri. Dar nu - în ultimii zece ani, Simpson-ul a devenit și mai amuzant, mai ascuțit și mai original. Lumea fictivă, în care eroii de 20 de ani nu au îmbătrânit o zi, ștergând granițele, pătrunde tot mai mult în lumea reală. Fiecare dintre cei peste o duzină de Springfield americani pretinde că este casa Simpsonilor. și recent, Marge Simpson a îmbrăcat coperta unei populare reviste pentru bărbați.

MUZICA DESENATĂ

Gorillaz este un fenomen intrigant în muzica contemporană. De câțiva ani de la fondarea grupului, fanii nu au știut cine se ascunde în spatele măștilor personajelor desenate - Murdoca. Noodle, Russell și 2D. Toate informațiile oficiale s-au redus la biografii fictive ale membrilor cvartetului, ceea ce ar fi suficient pentru mai multe filme de lung metraj interesante. Chiar și atunci când secretul lui Gorillaz a fost dezvăluit și numele inspiratorilor ideologici ai proiectului au devenit cunoscute, muzicienii nu s-au abătut de la imaginile pe care le inventaseră, oferind o serie de concerte „virtuale”. În timpul spectacolelor lor, o imagine tridimensională a fost proiectată pe arenă, creând o iluzie completă a prezenței personajelor de desene animate pe scenă.

FARA LINGURI

Într-un film de acțiune revoluționar de acum 11 ani, frații Wachowski ne-au făcut să ne întrebăm; ce este realitatea? Lumea reală, potrivit autorilor The Matrix, este departe de a fi perfectă. Omenirea a pierdut războiul cu inteligența artificială, iar acum toate beneficiile de la aceasta constau doar în generarea de energie pentru mașini. Conștiința oamenilor este scufundată în realitatea virtuală care simulează lumea „obișnuită”, dar având o serie de cunoștințe, o puteți schimba la discreția dvs. - încălcați legile atracției, scurgeți prin firele telefonice, îndoiți lingurile cu o singură privire. După premieră, mulți au ridicat Wachowski aproape la rangul de zei. Se poate argumenta cu acest lucru, dar în capacitatea de a „vedea viitorul” de către ei. poate că nu vei refuza.

DARURILE MORȚII

Opera lui J. K. Rowling poate fi tratată în moduri diferite, dar ceea ce nu puteți nega este 8 fantezie sălbatică. După ce a pus o bază puternică în primele trei cărți, scriitorul, începând cu al patrulea volum, nu a adus nimic fundamental nou în lumea vrăjitorilor. Ea a strâns cu sârguință șuruburile, transformând fantezia copiilor într-un thriller întunecat. Deznodământul, așa cum era de așteptat, vine în final - la sfârșitul celei de-a șaptea cărți, în care, pe lângă povestea principală despre Harry Potter și Voldemort (Vofdemort), Rowling a repetat cu delicatețe povestea a trei frați, despre Moarte și darurile sale, care a influențat întreaga lume a magilor și a Muggles. Pe noi alături de tine.

TOTUL A INCEPUT CU TAMAGOCHI

Vrei să te simți ca un zeu și să dispui de viața altcuiva la propria ta discreție? Apoi, Sims este ceea ce aveți nevoie. Jocurile video din genul "simulator al vieții" pentru 13 animale de companie de la apariția primului "Tamagotchi" au mers cu mult înainte. Popularitatea lor crește doar în fiecare an. A treia reîncarnare a The Sims, care a avut loc în vara anului 2009, a devenit cel mai precomandat joc din istorie - în momentul premierei, numărul comenzilor depășea 6 milioane de exemplare. Jucătorul trebuie să se asigure în permanență că Simii rămân într-un mediu confortabil, mănâncă la timp și își îndeplinesc nevoile naturale, fac o carieră, se distrează și își aduc reciproc mici bucurii în viață.

NU MAI ESTEȚI ÎN KANSAS

Până când citiți aceste rânduri, este posibil să fiți deja familiarizați cu universul „Avatar” inventat de James Cameron. Între timp, se știe puțin despre film, despre care se zvonește că ar fi cheltuit 500 de milioane de dolari în filmări și publicitate. Oamenii vin pe planeta Pandora pentru a conduce dezvoltarea unui anumit mineral acolo și se confruntă cu confruntarea aborigenilor locali - giganți de trei metri cu piele albastră și grație felină. Primele schițe ale scenariului au apărut în 1995. În acest timp, universul „Avatar” a crescut la o scară atât de ciclopică încât va exista suficient material pentru mai multe continuări. Cu toate acestea, cu condiția ca pictura să dea roade.

Recomandat: