„Suntem Cu Toții în Matrice?”: Ipoteză De Simulare A Computerului - Vedere Alternativă

Cuprins:

„Suntem Cu Toții în Matrice?”: Ipoteză De Simulare A Computerului - Vedere Alternativă
„Suntem Cu Toții în Matrice?”: Ipoteză De Simulare A Computerului - Vedere Alternativă

Video: „Suntem Cu Toții în Matrice?”: Ipoteză De Simulare A Computerului - Vedere Alternativă

Video: „Suntem Cu Toții în Matrice?”: Ipoteză De Simulare A Computerului - Vedere Alternativă
Video: Сознание и Личность. От заведомо мёртвого к вечно Живому 2024, Mai
Anonim

V-ați gândit vreodată la faptul că lumea noastră reală poate să nu fie deloc reală? Ce se întâmplă dacă totul din jurul nostru este doar o iluzie, inventată de cineva? Aceasta este exact ceea ce spune ipoteza simulării computerului. Să încercăm să înțelegem dacă merită să luăm în considerare în mod serios această teorie sau dacă este doar rodul fanteziei cuiva, care nu are niciun fundament.

„El este iluzia ta”: cum a apărut ipoteza de simulare

Este complet greșit să crezi că ideea că lumea noastră este doar o iluzie a apărut abia de curând. Această idee a fost exprimată de Platon (desigur, într-o formă diferită, fără a se referi la simularea computerului). În opinia sa, doar ideile au adevărată valoare materială, restul este doar o umbră. Aristotel a împărtășit opinii similare. El credea că ideile sunt întruchipate în obiecte materiale, prin urmare, totul este o simulare.

În ciuda faptului că însăși ideea teoriei simulării este înrădăcinată în trecutul îndepărtat, înălțimea teoriei a avut loc odată cu dezvoltarea tehnologiei informației. Unul dintre termenii principali în dezvoltarea simulării computerului este „realitatea virtuală”. Termenul în sine a fost inventat în 1989 de Jaron Lanier. Realitatea virtuală este un fel de lume artificială în care individul este cufundat prin simțuri. Realitatea virtuală simulează atât impactul, cât și reacțiile la aceste impacturi.

În lumea modernă, teoria simulării devine din ce în ce mai mult un subiect de discuție în contextul dezvoltărilor inteligenței artificiale. În 2016, Neil DeGrasse Tyson, astrofizician american, doctor în fizică, a purtat o dezbatere cu oamenii de știință și cercetătorii despre ipoteza simulării. Chiar și Elon Musk a declarat că crede în teoria simulării. Potrivit lui, posibilitatea ca „realitatea” noastră să fie de bază este extrem de neglijabilă, dar aceasta este și mai bună pentru umanitate. În luna septembrie a aceluiași 2016, Bank of America a emis un apel către clienți, în care a avertizat că, cu o probabilitate de 20-50%, realitatea noastră este o matrice.

Image
Image

Video promotional:

Ipoteza de simulare: cum funcționează

Cât timp ai jucat jocuri pe calculator? Este timpul să te gândești la modul în care tu și prietenii tăi ai trecut prin misiuni GTA în tinerețe. Nu uitați: lumea dintr-un joc pe calculator există doar în jurul eroului. Imediat ce obiectele sau alte personaje dispar din câmpul de vedere al eroului virtual, acestea dispar complet. Nu există nimic în afara spațiului eroului. Mașini, clădiri, oameni apar doar atunci când personajul tău este acolo. În jocurile pe calculator, această simplificare se face pentru a reduce la minimum sarcina procesorului și a optimiza jocul. Susținătorii ipotezei de simulare văd lumea noastră în așa ceva.

Dovada teoriei

Filozof și profesor suedez de la Universitatea Oxford Nick Bostrom în articolul său din 2001 „Nu trăim în matrice?” a oferit trei dovezi că ipoteza de simulare este într-adevăr corectă. Cel puțin una dintre aceste dovezi este cu siguranță corectă, spune el. În prima dovadă, filosoful afirmă că umanitatea ca specie va dispărea „înainte de a ajunge la stadiul„ postuman”. În al doilea rând, este imposibil ca orice societate nouă postumană să ruleze un număr mare de simulări care să prezinte variante ale istoriei sale. A treia sa afirmație este că „trăim aproape sigur într-o simulare pe calculator”.

În raționamentul său, Bostrom respinge treptat primele două dintre dovezile sale, ceea ce îi oferă automat dreptul de a vorbi despre corectitudinea celei de-a treia ipoteze. Este ușor să respingi prima afirmație: potrivit cercetătorului, umanitatea este capabilă să dezvolte inteligența artificială într-o asemenea măsură încât poate simula activitatea multor organisme vii. Corectitudinea celei de-a doua ipoteze este respinsă de teoria probabilității. Concluziile despre numărul de civilizații pământești nu pot fi aplicate întregului Univers. Prin urmare, dacă prima și a doua hotărâre sunt greșite, atunci rămâne să o acceptăm pe cea din urmă: suntem într-o simulare.

Teoria simulării este susținută de un studiu realizat în 2012 de oameni de știință de la Universitatea din California, San Diego. Au descoperit că toate cele mai complexe sisteme - Universul, creierul uman, Internetul - au o structură similară și se dezvoltă în același mod.

Experiența lui Thomas Jung în 1803 a transformat fizica „modernă” cu capul în jos. În experimentul său, a filmat fotoni de lumină printr-un ecran cu fante paralele. Un ecran special de proiecție a fost localizat în spatele acestuia pentru a înregistra rezultatul. Filmând fotoni printr-o fanta, savantul a descoperit că fotonii de lumină aliniau o singură linie pe acest ecran care era paralelă cu fanta. Acest lucru a confirmat teoria corpusculară a luminii, care spune că lumina este făcută din particule. Când a fost adăugată o altă fanta pentru trecerea fotonilor la experiment, se aștepta să existe două linii paralele pe ecran, cu toate acestea, în ciuda acestui fapt, au apărut o serie de franjuri de interferență alternante. Prin acest experiment, Jung a confirmat o altă - undă - teorie a luminii, care spune că lumina se propagă ca undă electromagnetică. Ambele teorii,pare să se contrazică unul pe celălalt. Este imposibil ca lumina să fie atât o particulă cât și o undă în același timp.

Experimentul lui Young, unde S1 și S2 sunt sloturi paralele, a este distanța dintre sloturi, D este distanța dintre ecran cu sloturi și ecranul de proiecție, M - punctul ecranului pe care cad două fascicule simultan, Wikimedia
Experimentul lui Young, unde S1 și S2 sunt sloturi paralele, a este distanța dintre sloturi, D este distanța dintre ecran cu sloturi și ecranul de proiecție, M - punctul ecranului pe care cad două fascicule simultan, Wikimedia

Experimentul lui Young, unde S1 și S2 sunt sloturi paralele, a este distanța dintre sloturi, D este distanța dintre ecran cu sloturi și ecranul de proiecție, M - punctul ecranului pe care cad două fascicule simultan, Wikimedia.

Ulterior, oamenii de știință au descoperit că electronii, protonii și alte părți ale atomului se comportă ciudat. Pentru puritatea experimentului, oamenii de știință au decis să măsoare cât de exact trece fotonul luminii prin fante. Pentru aceasta, un dispozitiv de măsurare a fost așezat în fața lor, care trebuia să repare fotonul și să pună capăt disputelor fizicienilor. Totuși, aici oamenii de știință au fost pentru o surpriză. Când cercetătorii au observat fotonul, acesta a manifestat din nou proprietățile unei particule, iar pe ecranul de proiecție au apărut din nou două linii. Adică, un fapt al observării exterioare a experimentului a făcut ca particulele să-și schimbe comportamentul, ca și cum fotonul știa că acesta era urmărit. Observarea a fost capabilă să distrugă funcțiile de undă și să facă fotonul să se comporte ca o particulă. Vă aduce aminte de ceva, jucători?

Pe baza celor de mai sus, adepții ipotezei de simulare a computerului compară acest experiment cu jocurile pe calculator, atunci când lumea virtuală a jocului „îngheață” dacă nu există niciun jucător în cadrul acestuia. De asemenea, lumea noastră, pentru a optimiza puterea condiționată a procesorului central, luminează încărcarea și nu calculează comportamentul fotonilor până când nu încep să fie observate.

Critica teoriei

Desigur, dovezile date ale teoriei simulării sunt criticate de alți oameni de știință - adversari ai acestei ipoteze. Acestea pun accentul principal pe faptul că în articolele științifice, în care sunt prezentate dovezile teoriei, există erori logice grosiere: „cerc logic, autoreferență (fenomenul când un concept se referă la sine), ignorarea poziției non-aleatoare a observatorilor, încălcarea cauzalității și neglijarea controlului simulării cu laturile creatorilor . Potrivit lui Danila Medvedev, doctor în economie, unul dintre fondatorii consiliului de coordonare a mișcării transhumaniste ruse, principiile de bază ale lui Bostrom nu se opun regulilor filozofice și fizice: de exemplu, regula cauzalității. Bostrom, contrar oricărei logici, admite influența evenimentelor viitoare asupra evenimentelor din vremea noastră.

De asemenea, civilizația noastră probabil nu este deloc interes de a simula deloc. Societatea globală, potrivit lui Danila Medvedev, nu este la fel de interesantă, de exemplu, statele și comunitățile locale, iar din punct de vedere tehnologic, civilizația modernă este încă prea primitivă.

În 2011, Craig Hogan, directorul Centrului de fizică cuantică din Laboratorul Fermi din Statele Unite, a decis să testeze dacă ceea ce vede o persoană în jurul său este real și nu „pixeli”. Pentru aceasta, el a inventat „holometrul”. El a analizat fasciculele de lumină de la emițătorul încorporat în dispozitiv și a stabilit că lumea nu este o hologramă bidimensională și există cu adevărat.

Poster pentru filmul The Matrix
Poster pentru filmul The Matrix

Poster pentru filmul The Matrix.

Teoria simulării în industria cinematografică: ce să urmărești să fii de vârf

Regizorii încearcă în mod activ să dezvăluie ideea vieții în matrice. Este sigur să spunem că, datorită cinematografiei, această teorie a ajuns la un public de masă. Desigur, principalul film despre simularea computerului este The Matrix. Frații (acum surori) Wachowski au reușit destul de precis să înfățișeze o lume în care umanitatea de la naștere până la moarte este controlată prin simularea computerului. Oamenii reali din „Matricea” pot merge în această simulare pentru a crea un „al doilea eu” și a-și transfera conștiința în ea.

Al doilea film pentru cei care vor să afle mai multe despre simularea computerului este „Etajul treisprezece”. Se reflectă ideea că este posibil să treci de la un nivel la altul în simulare. Filmul întruchipează probabilitatea mai multor simulări. Lumea noastră este o simulare, dar o companie americană a creat una nouă - pentru un oraș separat. Eroii se mișcă între simulări mutând conștiința în corpul unei persoane reale.

În Vanilla Sky, cu un tânăr Tom Cruise, este posibil să intrați într-un simulator de computer după moarte. Corpul fizic al eroului este supus înghețării criogenice, iar conștiința este transferată la o simulare computerizată. Filmul este un remake al serialului 1997 Open Spanish Eyes.

***

Acum este foarte dificil să răspundem fără echivoc la întrebarea: trăim sau nu într-o matrice computerizată. Cu toate acestea, o astfel de ipoteză are loc: Universul nostru păstrează prea multe mistere și pete albe. Nici fizica nu poate explica aceste secrete. Și chiar după soluția lor, apar întrebări noi, mult mai complexe.

Recomandat: