Simulare Ipoteză - Vedere Alternativă

Cuprins:

Simulare Ipoteză - Vedere Alternativă
Simulare Ipoteză - Vedere Alternativă

Video: Simulare Ipoteză - Vedere Alternativă

Video: Simulare Ipoteză - Vedere Alternativă
Video: Ipoteze... Gen 2024, Mai
Anonim

De ce fizica cuantică, AI și mistica estică sunt de acord într-un joc video

Calculatorul de excepție MIT și dezvoltatorul de jocuri video Silicon Valley oferă 10 motive pentru validarea „Ipotezei de simulare”: realitatea noastră este o lume 3D simulată, inegală, în care avem cu toții caracteristici, niveluri și căutări individuale, iar toate acestea sunt controlate de un gigant Inteligență artificială.

Recent, ideea că putem trăi într-un joc video gigant sau, cum se numește uneori, Ipoteza de simulare, a primit multă atenție datorită unor figuri atât de proeminente precum Elon Musk care a discutat deschis despre această idee. Deoarece tehnologia realității virtuale a devenit mai sofisticată, începem să aruncăm o privire mai atentă asupra lumilor virtuale precum cele găsite în omniprezentul Oasis din Ready Player One, care va fi în curând prezentat în blockbusterul regizat de Steven Spielberg.

Unii, cum ar fi scriitorul de ficțiune științifică Philip Dick, credeau cu tărie că trăim într-un fel de simulare. Alții, precum futuristul Ray Kurzweil, au popularizat ideea de a ne încărca conștiința într-un dispozitiv bazat pe silicon, ceea ce ar însemna că suntem doar informații digitale. Alții, precum lectorul de la Oxford, Nick Bostrom, merg mai departe și cred că într-adevăr putem fi modelați artificial de conștiință într-un model pregătit!

Science Fiction sau Mistic?

Ca prima mea expunere la cele mai mari idei, am descoperit Ipoteza de simulare urmărind și citind prea multă science fiction.

Prima dată a fost în timpul unui episod din Star Trek: The Next Generation, în care personajul holografic și-a dat seama că se află într-o simulare și a vrut să iasă din el. Este posibil să ne aflăm într-un spațiu „holografic” și să existe o altă lume, credeam?

Video promotional:

Personajul Star Trek își dă seama că se află în simulare
Personajul Star Trek își dă seama că se află în simulare

Personajul Star Trek își dă seama că se află în simulare.

Deși a fost doar un gând trecător la vremea respectivă, și a fost înainte ca The Matrix să fie lansat în 1999, când ideea a devenit populară și a crescut în conștiința de masă. M-am gândit atunci că poate exista un astfel de simulator, cu sau fără stăpâni străini, ceea ce face din această situație un coșmar (ca în versiunea gigantului joc video Matrix sau în Elon Musk).

Matricea a pus ideea în conștiința de masă că suntem într-o realitate simulată
Matricea a pus ideea în conștiința de masă că suntem într-o realitate simulată

Matricea a pus ideea în conștiința de masă că suntem într-o realitate simulată.

În calitate de programator și proiectant de jocuri video, trebuie să recunosc că această idee nu este chiar atât de nebună. O civilizație care a implementat o simulare modernă ca a noastră poate fi cu multe mii (chiar și milioane) de ani mai vechi și înaintea noastră; nu este atât de greu să ne imaginăm că o astfel de civilizație creează jocuri mult mai complexe decât suntem capabili să construim astăzi.

Când am început să studiez fizica cuantică și dezvăluirile sale uimitoare despre natura realității „obiective” și „subiective”, am început să mă gândesc din nou la ideea unui joc video multiplayer uriaș. Mai mult, pe măsură ce am aprofundat mai mult tradițiile orientale, în special filozofia yogică și budista, am descoperit că ideile lor despre natura lumii colaborează cu ideea că trăim într-o simulare.

Până la urmă, de ce ar putea fi un joc video

Să aruncăm o privire la principalele motive pentru care am putea trăi într-o simulare:

1. Pixeli, rezoluție, realitate virtuală și augmentată

Unul dintre principalele argumente pe care le face Musk este că o civilizație mai avansată va avea jocuri cu rezoluții foarte mari - atât de ridicate încât nu putem distinge lumea „reală” de cea „imitată”.

Astăzi deja vedem cu realitate virtuală că „imersiunea deplină” este posibilă. Oricine joacă jocuri VR convingătoare va înțelege că poți uita de lumea reală și să „crezi” că lumea pe care o vezi acolo este reală.

Ca un exemplu excelent, am jucat anul trecut un prototip de joc VR Ping Pong (construit de Free Range Games) și, deși era o rezoluție nerealistă, m-am pierdut și m-am gândit să joc ping pong în realitate. Atât de mult, încât mi-am pus racheta pe masa de ping-pong și m-am sprijinit de masă. Desigur, a fost o masă VR, așa că nu a existat cu adevărat - am sfârșit prin căderea paletei (de fapt controlerul Vive) pe podea. Când m-am aplecat pe „masă”, am căzut aproape înainte să-mi dau seama că nu există nicio masă în realitate. Cu alte cuvinte, pentru a cita din Matrice, nu există nici o lingură.

În Ready Player One, lumea realității immersive realiste virtuale, Oasis, devine salvarea finală
În Ready Player One, lumea realității immersive realiste virtuale, Oasis, devine salvarea finală

În Ready Player One, lumea realității immersive realiste virtuale, Oasis, devine salvarea finală.

Gândește-te ce rezoluție de pixeli am putea avea într-o sută de ani, și mai puțin peste o mie de ani! Acest lucru poate fi destul de convingător. În plus, pe măsură ce tehnologia AR (realitate augmentată) se dezvoltă, pentru a proiecta pe retină, fără ochelari externi, am putea vedea lucruri din jurul nostru care nu există în realitate. Acest lucru ridică ideea că lumea „afară” poate fi într-adevăr doar o proiecție în mintea noastră.

2. Pixelii, cuantele și paradoxul lui Zeno

Îmi amintesc nopți nedormite la Institutul de Tehnologie din Massachusetts, în anul meu superior, când am avut argumente filozofice cu colegii mei de clasă despre natura realității. Aceasta a fost prima dată când am auzit despre paradoxurile lui Zeno. Ideea a fost că, dacă spațiul este continuu, ca numerele (puteți găsi întotdeauna un număr infinit de numere între oricare două numere), cum puteți atunci să atingeți un obiect ca un perete? Ar trebui să acoperi întotdeauna jumătate din distanță fără să o atingi vreodată.

Zeno a explicat paradoxul cu exemplul lui Ahile și țestoasă. Dacă țestoasa era înaintea lui Ahile, cum o poate depăși dacă va fi întotdeauna „la jumătatea drumului”?. va parcurge o sută de pași, țestoasa va mai târî încă zece pași, etc.

Image
Image

Când am auzit prima dată despre acest paradox, reacția mea inițială a fost că spațiul trebuie cuantificat - trebuie să existe o distanță minimă pe care o parcurgem. Ulterior, am descoperit că nu sunt singură în această idee; indiferent dacă acest număr „minim” este constant sau al oricărui alt număr nu este la fel de important ca ideea că universul fizic așa cum știm că poate fi compus din pixeli. Ca un joc video! Câți pixeli există în lumea reală? Pentru a utiliza un termen neștiințial, naiba.

3. Lumea deschisă și iluzia posibilităților infinite

Jocurile video timpurii au fost structurate liniar, cum ar fi invadatorii spațiali sau Pac-Man. A existat un set limitat de „mișcări” care au fost permise doar folosind un fel de control extern „de intrare”, iar în cadrul fiecărui nivel exista un obiectiv specific și te-ai mutat liniar prin niveluri.

Pe măsură ce jocurile video au evoluat și modelele 3D ale „lumii” au devenit obișnuite, jocurile video au făcut un salt evolutiv. Din punctul de vedere al jucătorului, se simțea că te poți mișca și face orice. Exemple de jocuri open world variază de la GTA (Grand Theft Auto) și WOW (World of Warcraft) sau The Sims, care au imitat viața și, în cele din urmă, lumi virtuale precum Second Life. Desigur, ideea că lumea este nesfârșită acolo și că putem face „orice” în această lume, este o iluzie atent gândită.

Dezvoltatorii de jocuri știu că acest lucru nu este adevărat. Folosind modelarea 3D, putem crea o lume care este generată și arată infinit, dar este de fapt o colecție de hărți și reguli. În orice joc, oricât de „deschis” ar apărea, există sarcini principale, căutări sau realizări care sunt afișate de dezvoltatorii de jocuri. Este posibil să avem o iluzie similară de „deschidere” în viață?

Jocurile mondiale deschise precum Second Life creează iluzia alegerii libere
Jocurile mondiale deschise precum Second Life creează iluzia alegerii libere

Jocurile mondiale deschise precum Second Life creează iluzia alegerii libere.

4. Prăbușirea valurilor de probabilitate, a universurilor viitoare și paralele

În fizica cuantică, una dintre cele mai interesante idei este probabilitatea matricei, care este o interpretare a modului în care particulele subatomice pot avea simultan proprietățile atât ale unei unde cât și ale unei particule solide. La nivelul unui electron sau al unui foton, o undă este interpretată ca un ansamblu de probabilități în care o particulă poate fi în orice moment din timp. Când observăm o posibilitate specifică, atunci unda de probabilitate este numită „prăbușire” și vedem o particulă într-un loc specific.

Valul probabilității locației particulei
Valul probabilității locației particulei

Valul probabilității locației particulei.

Unii interpreți au luat acest lucru la nivel macro pentru a spune că există un set de probabilități în care existăm simultan atât în prezent, cât și în viitor.

Care dintre căile posibile urmăm? Nu există o explicație bună; modul în care valul de probabilitate se prăbușește este unul dintre cele mai mari mistere din fizica cuantică. Cel mai bun răspuns la care au venit fizicienii este că conștiința determină cumva prăbușirea.

Fizicianul Fred Alan Wolff, de exemplu, spune că informațiile din aceste scenarii posibile vin la noi în prezent și că trimitem în viitor o „undă de aprovizionare” care interacționează cu „valurile de propuneri” din viitor în prezent. Ce viitor posibil ne propunem depinde de alegerile pe care le facem și de modul în care aceste două valuri se suprapun reciproc (sau se anulează reciproc).

Acestea sunt rezultate uimitoare. Viitoarele persoane probabile trimit informații înapoi în prezent și alegem în mod conștient care este calea de luat.

Mai multe posibile futures ne trimit informații pe care le folosim pentru a lua decizii
Mai multe posibile futures ne trimit informații pe care le folosim pentru a lua decizii

Mai multe posibile futures ne trimit informații pe care le folosim pentru a lua decizii.

Un alt aspect legat de fizica cuantică care sună ca ficțiunea științifică este teoria universurilor paralele, unde luăm decizii în „universuri” diferite. Dacă acest lucru este adevărat, atunci există o cronologie specifică a mai multor universuri care se furcă de fiecare dată când luăm o decizie, ceea ce duce la căi de timp diferite (de fapt, teoria universurilor paralele a fost propusă pentru a rezolva paradoxul călătoriei în timp).

Mi-a amintit de primul joc video pe care l-am făcut la MIT. Modul în care computerul alege următorul pas a fost să proiecteze posibilele viitoruri, apoi să utilizeze un anumit algoritm pentru „clasarea” acțiunilor, apoi să readucă aceste valori în prezent, iar la sfârșitul AI-ului va alege calea pe care trebuie să o urmeze.

Există cu adevărat posibilele futures pe care le-am calculat în jocul nostru? Sau erau doar probabilități? Mi-am dat seama că acest lucru nu este prea diferit de ceea ce se întâmplă la nivel cuantic, cu excepția faptului că în jocurile existente precum șahul sau damele, folosim o funcție simplă (bazată pe regulile jocului) pentru a decide ce cale cel mai optim. Am folosit algoritmul minimax în proiectarea jocului, încercând să ne maximizăm rezultatul și să minimalizăm rezultatul adversarilor noștri la fiecare „tură a viitorului”.

Algoritmul Minimax: o AI simplă pentru evaluarea rezultatelor viitoare și alegerea celei mai bune căi
Algoritmul Minimax: o AI simplă pentru evaluarea rezultatelor viitoare și alegerea celei mai bune căi

Algoritmul Minimax: o AI simplă pentru evaluarea rezultatelor viitoare și alegerea celei mai bune căi.

Să presupunem că există o altă „funcție” în Marea Simulare a Vieții care evaluează aceste posibile futures, iar noi, la un anumit nivel subconștient, alegem care dintre aceste opțiuni și căi posibile putem lua din prezent înainte, la fel ca într-un joc video !

5. Observații și imagine convențională

Când avem un joc video 3D, redăm lumea folosind modele 3D. În unele jocuri, permitem conținutului generat de utilizator să rămână în lume chiar și după ce lăsăm jocul pentru ca alți jucători să îl poată vedea.

În jocurile video, acest „model” al „lumii” există în afara percepției personajului. În trucul de optimizare, nu redăm întreaga lume pe computerul fiecărui jucător. Noi facem doar partea din lume în care se află jucătorul și, de obicei, numai la un anumit moment la un anumit moment. Ar fi imposibil să se afișeze întreaga lume!

Mai mult, jocurile video 3D au tehnici de optimizare a reproducerii bazate pe ceea ce urmărește jucătorul. Aceste tehnici au fost pionierat în shooterele în prima persoană precum Doom și sunt acum utilizate pe scară largă în căști VR.

Image
Image

O întrebare filosofică care apare atât în fizica cuantică, cât și în jocurile video este că, dacă nimeni nu se află într-o anumită parte a lumii 3D - nimeni nu o observă, sau jucătorul nu este acolo, există posibilitatea existenței sale?

Ca și pisica misterioasă a lui Schrödinger, care nu este nici în viață, nici moartă, lumea jocurilor video se bazează pe jucătorul care se conectează pentru a harta lumea. Dacă nimeni nu intră într-o anumită cameră sau vreo lume anume, în ce stare se află? De exemplu, ce se întâmplă dacă jucătorii nu sunt conectați la niciunul dintre serverele MMORPG precum World of Warcraft? Serverele rulează, dar nu se întâmplă nimic până când jucătorul se conectează pentru a urmări ce se întâmplă.

Tradiții spirituale și mistice

Următoarele motive reflectă paralele interesante între unele tradiții spirituale și religioase, în special tradițiile estice și ipoteza de simulare. Dacă nu vă interesează, treceți la motivele nr. 9 și # 10.

6. Lumea este o iluzie

În multe tradiții mistice, în special budismul și hinduismul, ni se spune că lumea din jurul nostru este de fapt o iluzie. Maya, tradusă din sanscrită ca iluzie, este folosită pentru a descrie lumea pe care o vedem, iar Brahman este lumea reală.

În budism, ideea este că, pentru a vă „trezi”, trebuie să recunoașteți că lumea din jurul nostru este o iluzie. De fapt, termenul „Buddha” înseamnă literal „trezire”.

În termeni moderni, ei descrie pur și simplu tipul de joc video în care am intrat cu toții, precum HoloDeck de la Star Trek. Ne-am găsit într-o lume iluzorie, în timp ce există o lume reală pe care nu o putem percepe în mod normal dacă nu ne „trezim”.

Există de fapt o ramură a yoga budistă numită Dream Yoga care este folosită pentru a ne ajuta să ne „trezim”. În Dream Yoga, sub forma visului lucid, participanții sunt învățați să conștientizeze că visele pe care le trăim noaptea sunt experiențe „simulate”. Învățând să recunoaștem că ne aflăm într-o simulare, ne putem „trezi”. Ideea este că dacă o putem face în lumile de vis „false”, atunci o putem face în „lumea falsă” a vieții reale, care este și realitatea simulată!

7. Vieți multiple, puncte, niveluri și experiență

Conform multor tradiții estice, trăim de fapt mai multe vieți, dobândind experiență în fiecare viață și trecând la diferite niveluri de „evoluție”.

În jocurile video timpurii precum Pac Man sau Space Invaders, fiecare jucător a avut multe vieți - jucătorul a acumulat puncte până când personajul a fost ucis. Jucătorul ar putea „continua” din locul în care a murit sau „începe din nou” până când mesajul înfricoșător „GAME OVER” a apărut pe ecran.

În MMORPG-uri, jucătorul are de obicei un personaj care stochează un set specific de experiențe între sesiunile de joc (starea caracterului). Dacă începem de la început, jucătorul își amintește desigur de abilitățile pe care le-au acumulat în viețile anterioare, dar personajul începe cu valori zero în starea lor.

Acest lucru este similar cu modul în care se interpretează în unele tradiții budiste că atunci când ne naștem, deși păstrăm tendințele vieții trecute, traversăm „râul uitării” când „pornim de la capăt”. Există încă un loc în aceste tradiții în care ne păstrăm toată experiența și punctele noastre. Unde? Acest lucru nu este specificat explicit, dar se pare că sunt încărcate pe un fel de „server cloud”.

În unele tradiții, trăim mai multe vieți pe roata reîncarnării. Mi se pare un joc video
În unele tradiții, trăim mai multe vieți pe roata reîncarnării. Mi se pare un joc video

În unele tradiții, trăim mai multe vieți pe roata reîncarnării. Mi se pare un joc video!

Să aruncăm o privire asupra tradițiilor religioase occidentale. Când am crescut în tradiția islamică, mi s-a spus că această viață conține un „scor” în care este scris totul, fiecare faptă bună („tampon”) și fiecare faptă rea („haram”) și în funcție de scorul de la sfârșit. din viața ta (și în Ziua Judecății, ziua Kyamath) vei merge în Rai sau Jahanam. În tradițiile creștine, există și ideea a doi îngeri în spatele lor și ideea de a merge fie în Rai, fie în Iad (cu Purgatorul). Din nou, avem aceeași idee: starea jocului, care este încărcată undeva „în afara” lumii furnizate.

8. Căutări, Karma și AI asemănătoare cu Dumnezeu

În tradițiile estice, experiența noastră de viață nu este întâmplătoare; există un sistem care ține evidența a ceea ce gândim și facem și apoi creează situații în lumea faptelor noastre trecute, iar aceasta se numește Karma

Acum, dacă veți dezvolta un joc aparent deschis, o simulare care poate urmări miliarde de jucători, va trebui să urmăriți căutările și realizările pentru fiecare persoană.

În jocurile video de astăzi, căutările / realizările / sarcinile sunt aceleași pentru fiecare jucător. Cu toate acestea, nu este foarte dificil să ne imaginăm un joc video mai complex în care au fost alese căutări pe baza experienței anterioare a jucătorului. Și ca într-un anumit nivel al unui joc video, jucătorul se poate confrunta cu probleme similare încă o dată, până când poate trece testul.

Pentru a finaliza aceste „căutări personale”, va trebui să vă sincronizați cu o bază foarte mare de „jucători” și „NPC-uri” sau personaje non-jucătoare care nu sunt jucătoare (miliarde de jucători concurenti în Marea Simulare). De asemenea, trebuie să aflați ce grup de alți jucători pot fi compatibili, chiar acum, într-o anumită secțiune din lumea 3D, cu căutări de joc. Rezultatul fiecărei interacțiuni din joc poate avea consecințe de durată, ceea ce duce la mari probleme în viitor.

Analiștii trebuie să urmărească miliarde de jucători concurenți (ceea ce nu putem face astăzi în niciun joc video). S-ar părea că un sistem de inteligență artificială ar fi ideal pentru acest tip de sarcini. S-ar putea să nu fie nevoie să fie chiar atât de inteligent dacă regulile ar fi bine definite și s-ar putea extinde la scară infinită!

Să trecem de la Est la Vest, spre fundații religioase mai tradiționale. În aceste religii, toată lumea se roagă lui Dumnezeu. Să presupunem pentru o clipă că Dumnezeu este real. Ce este Dumnezeu? Ce inteligență, dacă ar exista, ar putea urmări atâtea, miliarde de rugăciuni și termene individuale? Ceea ce poate ține evidența celor, în Ziua Judecății, care trebuie să treacă la un nivel mai jos, mai puțin plăcut („Iadul”) al jocului sau să se deplaseze la un nivel mai înalt, mai plăcut („Cerul”). Ai ghicit - este o AI extrem de complexă.

Motive finale

Depărtându-ne de tradițiile spirituale, să revenim la știință din ultimele noastre două motive.

9. Personaje redabile (PC) vs. Personaje care nu pot fi redate (NPC)

(Notă: (PС) - un personaj sub controlul direct al jucătorului (NPC) - un personaj controlat nu de jucător, ci de computer)

Nick Bostrom, profesor la Universitatea Oxford, a fost mult timp susținător al Ipotezei de simulare. Argumentul în favoarea acestei teorii este că civilizațiile sunt puțin probabil să supraviețuiască dacă nu, atunci când au computere puternice care pot simula „strămoșii”. Bostrom concluzionează: cel mai probabil suntem o imitație a conștiinței, nu ființe biologice reale. Din celebrul său articol:

„Singurul lucru pe care generațiile viitoare îl pot face cu computerele lor super-puternice este modelarea detaliată a strămoșilor lor sau a oamenilor precum strămoșii lor. Deoarece computerele lor vor fi atât de puternice încât pot rula un număr mare de astfel de simulări. Să presupunem că acești oameni simulați sunt conștienți. S-ar putea atunci ca marea majoritate a minților ca a noastră să nu aparțină rasei inițiale, ci mai degrabă a oamenilor modelați de descendenții avansați ai unei rase antice. Și atunci se poate susține că, dacă acesta ar fi cazul, am crede rațional că suntem cel mai probabil printre mințile imitate, și nu printre cele biologice originale."

Ca dezvoltator de jocuri video, acest lucru îmi reamintește încercările noastre de a crea personaje realiste „NPC” sau care nu pot fi redate. Pe măsură ce jocurile au devenit mai complexe, aceste personaje AI au devenit mai sofisticate. Ne apropiem rapid de o AI care poate trece testul de Turing și va fi inteligența artificială nedistinguibilă unui om (dacă vorbești cu ea).

Mă gândesc la jocuri de text timpurii precum Zork, în care personajele încearcă să vă vorbească și încercăm să le facem realiste. AI-ul a înregistrat progrese semnificative, dar în prezent nu avem NPC-uri care să poată trece testul Turing. Odată ce facem acest lucru (peste 10 ani? În 100 de ani? Într-o mie de ani), probabilitatea ca oamenii cu care interacționăm în cadrul simulării să înceapă să interacționeze cu NPC-urile crește incredibil. Profesorul Bostrom consideră că „noi” suntem conștiință simulată.

10. Viteza luminii, gaura de vierme etc

Curios, în Universul nostru, din câte putem spune, cea mai rapidă viteză cu care ne putem deplasa din punctul A în punctul B este viteza luminii. Este, de asemenea, viteza sistemelor electrice și a undelor electromagnetice. Într-un joc video tipic, cel mai rapid mod în care am putea trimite informații de la un player la altul ar fi prin intermediul firelor electrice. Nu ne putem deplasa în spațiu cu o viteză care va fi mai rapidă decât viteza undelor electromagnetice, deoarece ideea noastră de spațiu este generată de o anumită formă de unde electromagnetice?

În lumea virtuală din Second Life, dacă încercați să vă deplasați din punctul A în punctul B, veți fi blocat în „spațiul” jocului și va trebui să vă deplasați încet - dacă mergeți sau mergeți. Pe de altă parte, puteți teleporta instantaneu în altă parte a jocului, cu rezultatul că o altă parte a lumii 3D va fi afișată în jurul vostru.

Avem această capacitate și în viața reală? Unii fizicieni au propus teoria găurilor de vierme sau a podurilor Einstein-Rosen care ne-ar permite să traversăm țesătura spațiului-timp. Puteți compara acest lucru în principal cu teleportul în jocuri video.

Găurile de vierme ne permit să ne mutăm dintr-un loc în altul în lumea 3D
Găurile de vierme ne permit să ne mutăm dintr-un loc în altul în lumea 3D

Găurile de vierme ne permit să ne mutăm dintr-un loc în altul în lumea 3D.

Concluzie

Acestea sunt doar câteva dintre motivele pentru care s-ar putea să trăim cu toții în jocul video, The Great Simulation. Nici măcar nu am dat câteva motive mai ezoterice sau psihologice aici (care ar avea o carte întreagă).

Pe măsură ce informatica și inteligența artificială îți avansează rapid capabilitățile, poate va fi creată o lume simulată care arată și se simte la fel de reală ca a noastră. Jocurile video au început cu reguli simple despre ceea ce se poate face, iar lumile 2d simple au progresat rapid în MMORPG-uri (jocuri masive de jocuri de rol online masiv) cu milioane de jucători care interacționează într-o lume simulată. Pe măsură ce tehnologia computerului avansează, șansele de a crea un miliard de jucători, plus o lume simulată ca a noastră, se apropie rapid.

Mai mult, fizica cuantică ne oferă o descriere a universului (sau a mai multor universuri) care nu are sens din punctul de vedere al „realității obiective”, dar necesită utilizarea conștiinței. Uneori, aceste descoperiri incredibile sfidează bunul simț, dacă trăim în interiorul unui joc video, și nu realitatea fizică, atunci conștiința este echivalentul „autentificării” noastre.

Tradițiile estice, în special tradițiile budiste, au susținut mult timp că trăim într-o lume de iluzie și că trăim multe vieți încercând să ne finalizăm căutările individuale, toate fiind stocate în afara „acestei lumi”. Există un sistem gigantic care nu doar păstrează acest lucru, dar creează noi situații pentru a obține „realizările” noastre. Mi se pare un joc video.

Toate aceste domenii, informatică / inteligență artificială, fizică cuantică și tradiții spirituale estice indică un scenariu plauzibil: trăim într-un joc video foarte complex pe care îl numesc Marea Simulare.

Ca toate simulatoarele, lumea noastră poate fi reală atâta timp cât „simularea” rulează.

Îmi amintește de un citat al intelectualului britanic Havelock Ellis despre vise. El a spus: „Visele sunt reale atât timp cât continuă. Putem spune ceva mai multe despre viață?"

Putem într-adevăr ??

Recomandat: