Cyberslake-ul Cu Inteligență Artificială Nu Este Inferior Unui Prădător Real - Vedere Alternativă

Cyberslake-ul Cu Inteligență Artificială Nu Este Inferior Unui Prădător Real - Vedere Alternativă
Cyberslake-ul Cu Inteligență Artificială Nu Este Inferior Unui Prădător Real - Vedere Alternativă

Video: Cyberslake-ul Cu Inteligență Artificială Nu Este Inferior Unui Prădător Real - Vedere Alternativă

Video: Cyberslake-ul Cu Inteligență Artificială Nu Este Inferior Unui Prădător Real - Vedere Alternativă
Video: Elon Musk Avertizeaza Romania! Inteligenta Artificiala II Va Depasi Oamenii In 5 Ani! 2024, Mai
Anonim

Oamenii de știință au creat un prădător virtual care are începuturile conștientizării de sine, simte foamea și distinge mâncarea gustoasă de mâncarea proastă. Articol complet al cercetătorilor de la Universitatea din Illinois la Urbana-Champaign și Institutul de Biologie Evolutivă. Max Planck este publicat în revista eNeuro.

Biologii au modelat un prădător artificial după imaginea și asemănarea gastropodului marin - melcul Pleurobranchaea californica. Oamenii de știință și-au denumit creația Cyberslug (literalmente „cibernetic” sau „ciberulit”). „Se bazează pe motivația sa și pe amintirile percepției sale asupra lumii exterioare și reacționează la informații bazate pe modul în care aceste informații o fac să se simtă”, spune unul și creatorii săi, Rano Gillett, profesor de fiziologie moleculară și integrativă la Universitatea din Illinois, a limacului.

Oricine poate rula simularea pe site-ul unuia dintre autorii articolului, Mihail Voloshin. Crearea de cibernetici, oamenii de știință se bazează pe faptul că Pleurobranchaea californica reală, atunci când se confruntă cu un obiect nou pentru ei, are trei opțiuni de comportament: fie poate fi mâncat, fie trebuie evitat, fie poate fi asociat cu acesta dacă este un gastropod din aceeași specie.

După cum remarcă oamenii de știință, un cyberslake flămând poate ataca chiar un stimul dureros, iar unul plin poate evita chiar și mâncarea gustoasă. În timp, el învață chiar ce să mănânce și ce să nu.

Mihail Voloshin a creat primul model mai primitiv al acestui prădător în 1999.

Recomandat: