Jocuri Neuro Sau Creierul Ca Un Joystick - Vedere Alternativă

Cuprins:

Jocuri Neuro Sau Creierul Ca Un Joystick - Vedere Alternativă
Jocuri Neuro Sau Creierul Ca Un Joystick - Vedere Alternativă

Video: Jocuri Neuro Sau Creierul Ca Un Joystick - Vedere Alternativă

Video: Jocuri Neuro Sau Creierul Ca Un Joystick - Vedere Alternativă
Video: JOC GTA SAN ANDREAS PE ANDROID CU CONTROLLER-UL?? 2024, Mai
Anonim

Ecrane tactile? Am văzut. Controlere wireless? Nu este o veste de mult. Săptămâna trecută, San Francisco a găzduit o expoziție și o conferință dedicată jocurilor neuro, care sunt deja numite următoarea generație de jocuri pe calculator.

Potrivit organizatorilor NeuroGaming 2013 Conference și Expo, un complex hardware și software care monitorizează și reacționează la semnalele electrice și chimice din corpul uman va face pentru jocuri ceea ce a făcut filmările sincrone pentru cinematografie.

Scopul final al proiectului este crearea unei noi categorii de jocuri pe calculator, potrivit Zach Lynch, șeful Organizației Industriei Neurotehnologiei (NIO), o asociație de afaceri non-profit care reprezintă o gamă largă de companii de neuroștiință.

Fiecare dintre participanții la conferință și-a exprimat propriile modalități de realizare a acestui obiectiv:

- Căști de citire a minții cu senzori pentru ureche și frunte.

- Ecrane tactile necomplicate cu feedback.

- Căști care transformă sunetele de joasă frecvență în vibrații fizice.

- Neurodevices integrate cu electronice de consum purtabile, cum ar fi ochelarii cu realitate augmentată și Oculus Rift.

Video promotional:

- Senzori experimentali pentru evaluarea stării emoționale a jucătorului prin măsurarea nivelului de pH al transpirației.

În timpul discuției, a devenit clar că consumatorii sunt singurul obstacol în atingerea acestui obiectiv.

Cei mai mulți consumatori nu își vor da banii câștigați din greu gadgeturilor experimentale de o zi. Pentru a face acest lucru, ei trebuie să aibă o valoare de durată, spune Stanley Young, CEO NeuroSky.

Acest bărbat știe despre ce vorbește, deoarece compania sa a lansat pentru prima dată un produs de interfață neuro-computer de consum, Star Wars Force Trainer de 130 de dolari.

Chris Petrovitz, fostul director general al GameStop Digital Ventures, consideră că situația nu se va schimba chiar dacă vocabularul se va schimba:

Indiferent de formulare, trebuie să fim orientați către consumator. Doar nu numiți tehnologia „platformă de neurogaming de generație viitoare” sau „dispozitiv de neurogaming”, oricum nu va fi vânzată.

Cu această formulare, oamenii pot percepe o tehnologie necunoscută ca o invazie a corpului lor. Toată lumea va face acest lucru.

Câțiva vorbitori și numeroși ascultători (un număr de 300 de participanți la conferințe au fost înregistrați) au convenit că este mai rațional să folosești tehnologia nu în industria jocurilor, ci acolo unde deja și-a luat rădăcina, de exemplu, în terapia clinică sau ca mijloc de învățare a copiilor cu tulburări mentale. cum ar fi ADHD (Tulburarea de hiperactivitate cu deficit de atenție).

O altă problemă este că majoritatea „jocurilor minții” sunt prea primitive și plictisitoare. Fără conținut interesant, toate încercările de popularizare a jocurilor neuro nu sunt de ajuns. Dacă stagnează, atunci se vor confrunta cu soarta tehnologiei 3D TV, care nu a reușit, în ciuda marelui hype și a investițiilor considerabile în numerar.

Neurogaming vizează niște entuziaști care pot testa tehnologia pentru viabilitate, la fel cum Tesla Roadster a pus bazele unor vehicule electrice mai accesibile.

Companiile participante la conferință visează că într-o bună zi vor lansa un neurodevice care va face prieteni cu consumatorii „într-un singur clic”, care a fost realizat în 2006 de controlorul wireless Wiimote.

Între timp, Samsung învață electronica de consum pentru a citi mințile

Cercetătorii de la Samsung Emerging Technologies Lab lucrează cu Ruzbeh Jafari, profesor asociat la Departamentul de Inginerie Electrică al Universității Texas din Dallas, pentru a studia capacitatea oamenilor de a lansa aplicații, de a selecta contactele dintr-o listă de contacte, de a selecta melodii dintr-o listă de redare și de a opri și dezactiva dispozitivul mobil cu gânduri.

Testarea tehnologiei a fost efectuată folosind un tabletă Samsung Galaxy Note 10.1. Deși producătorul coreean nu are în prezent planuri urgente de a lansa smartphone-uri bazate pe gânduri, cercetările preliminare sugerează că o interfață creier-computer poate ajuta persoanele cu dizabilități să rezolve sarcini anterior neatinse, raportează Technology Review.

De remarcat este faptul că sistemele de înregistrare a curenților electrici slabi generați de cortexul cerebral sunt deja pe piață. De exemplu, setul cu cască NeuroSky folosește metoda encefalogramei pentru a controla jocurile video și obiectele prin concentrare mentală. La rândul său, Emotiv Systems a lansat un controler wireless care citește și transferă expresiile și emoțiile faciale ale utilizatorului către personajul virtual, îmbunătățind astfel jocul.

În experiment, cercetătorii de la Samsung și Universitatea din Texas din Dallas au monitorizat activitatea creierului persoanelor cărora li s-a arătat imagini vizuale repetitive. După cum s-a dovedit, subiecții au fost capabili să lanseze aplicații și să aleagă prin concentrarea pe o pictogramă care clipește la o anumită frecvență.

Potrivit savantului Robert Jacob, de la Universitatea Tufts, care lucrează la studiul interacțiunii om-calculator, acest proiect face parte dintr-un efort mai mare de a găsi noi modalități de a comunica cu dispozitive mobile precum smartphone-urile:

Tehnologia vă permite să vă controlați telefonul fără a-l scoate din buzunar.

Inso Kim, cercetătorul principal al Samsung, este încrezător că căutarea activă a noilor modalități de interacțiune cu dispozitivele mobile va ajuta proiectul să crească mai repede.

Până acum câțiva ani, singurul dispozitiv pentru introducerea informațiilor într-un telefon mobil era o tastatură minusculă. Astăzi, puteți interacționa cu telefonul dvs. prin comenzi vocale, atingeri, gesturi și mișcări ale ochilor. Noile modalități de gestionare a dispozitivelor mobile vor fi și mai convenabile, spune Kim.

Cercetătorul recunoaște că este nevoie de cercetări mai amănunțite. Va dura ceva timp până când interfata neurocomputerului va fi implementată pe dispozitive mobile moderne. Una dintre sarcini a fost dezvoltarea unui sistem de procesare a semnalelor slabe și zgomotoase obținute prin metoda electroencefalogramelor, în scopul utilizării ulterioare într-un dispozitiv mobil.

În timp ce sistemele clasice pentru înregistrarea și analizarea electroencefalogramelor necesită aplicarea unui gel conductor electric la nivelul scalpului sub electrozi și reglarea dispozitivului în 45 de minute, nu este nevoie de gel pentru funcționarea sistemului Samsung EEG, iar reglarea durează doar 10 secunde. Cu toate acestea, în ambele cazuri trebuie utilizat un capac cu electrozi și fire de conectare.

Sistemul EEG uscat nu poate fi numit nou, iar calitatea procesării semnalelor creierului lasă mult de dorit. Cu toate acestea, cercetătorii continuă să lucreze pentru îmbunătățirea tehnologiei lor. În cazul în care sistemul se dovedește a fi convenabil și practic de utilizat, atunci controlul final al dispozitivului mobil prin puterea gândului ar putea arăta ca căciula de zi cu zi cu care toată lumea este obișnuită de mult timp, spune Jafari.

De asemenea, se observă că viteza sistemului depinde de utilizatorul specific. Experimentul a arătat că, în medie, o comandă mentală este finalizată în cinci secunde cu o precizie de 80 până la 95 la sută.

Nu putem prezice cum această tehnologie ne va schimba lumea. Dar, având în vedere sprijinul masiv, dezvoltarea interfețelor om-mașină este inevitabilă, spune un om de știință Samsung.

Conform prognozelor companiei americane IBM, tehnologia de control a smartphone-urilor și computerelor care utilizează puterea gândirii va deveni curentă în câțiva ani.

Recomandat: