Ce înseamnă Simbolismul Cărților De Joc? - Vedere Alternativă

Cuprins:

Ce înseamnă Simbolismul Cărților De Joc? - Vedere Alternativă
Ce înseamnă Simbolismul Cărților De Joc? - Vedere Alternativă

Video: Ce înseamnă Simbolismul Cărților De Joc? - Vedere Alternativă

Video: Ce înseamnă Simbolismul Cărților De Joc? - Vedere Alternativă
Video: Ինչու՞ է համակարգիչը հասկանում միայն 0-ներ, 1-եր (դաս 9/50) - Ծրագրավորում բացարձակ սկսնակների համար 2024, Iunie
Anonim

Dorința de victorie, câștig, succes este în sângele fiecărei persoane. În mari sau mici - esența nu se schimbă. La urma urmei, atingerea oricărui obiectiv stabilit pentru sine este deja o victorie, iar dorința de a o atinge este întotdeauna asociată cu pasiunea. Entuziasmul este un sentiment puternic și este caracteristic unei persoane în același mod ca iubirea sau ura. Cineva cu emoție urmărește jocul echipei lor preferate de fotbal, cineva face pariuri la hipodrom, iar cineva pune totul la ruletă sau la masa de cărți.

Omenirea a jucat jocuri de noroc și va juca mereu. Unele jocuri au o istorie de mii de ani. Dar, fără teamă să greșim, putem spune că cele mai populare și răspândite dintre ele sunt divertismentul folosind cărți. Acestea sunt ghicitoare și solitaire și diverse jocuri de cărți - de la cele mai simple pentru noroc la cele care necesită abilități intelectuale și psihologice extraordinare. Unele jocuri - bridge, poker, preferințe - au câștigat o recunoaștere atât de mare încât chiar găzduiesc campionate de diferite niveluri până la cele mondiale.

Magia punții

Ce atrage în cărți? De ce sunt atât de atractive? Și cum este diferit de alte divertisment desktop? Se pare că un pachet de cărți de joc nu este doar o colecție de imagini. Se poate spune că este un model al lumii. Asa de.

Există 52 de cărți într-un pachet standard. Printre ele, 12 poze sunt de 12 luni. Roșu și negru - zi și noapte.

52 de cărți corespund numărului de săptămâni dintr-un an, patru costume reprezintă cele patru anotimpuri și, deoarece fiecare sezon constă în 13 săptămâni, prin urmare, există 13 cărți în fiecare costum. În plus, fiecare costum, după cum este bine cunoscut, constă din puncte de la 1 la 10, apoi din imagini cu jack, regină, rege. Dacă în loc de ele luăm alte numere 11, 12, 13 și adăugăm toate punctele, obținem numărul 91, corespunzător numărului de zile dintr-un sfert al anului. Astfel, suma tuturor punctelor din cele patru costume va fi de 364, adică numărul de zile într-un an minus unu, plus un glumeț - un an bis. La urma urmei, punțile anterioare au fost emise cu un singur glumeț.

Video promotional:

Model de stat

Astăzi este dificil să găsești o persoană care nu a ținut niciodată un pachet de cărți în mâinile sale. În același timp, atitudinea față de cărți pentru întreaga lor istorie de 900 de ani de existență a fost foarte ambiguă.

În Dicționarul Enciclopedic al Brockhaus și Efron, se sugerează că cardurile au fost posibil inventate în China și că s-a întâmplat în 1120 (conform cronologiei creștine), iar în.1132 au devenit răspândite acolo. Chinezii și japonezii, chiar înainte de apariția cărților în Europa, se jucau deja cu tablete de fildeș sau lemn cu figuri desenate. În opinia multor experți, saracii au fost aduși în Europa de către saraceni, un popor oriental antic.

Primele mențiuni oficiale despre cărți de joc sau cartea de rugăciuni a diavolului, cum au fost numite uneori, sunt legate de cererile de interzicere completă a acestora. Astfel, în timpul domniei lui Saint Louis, în 1254, a fost emis un decret prin care se interzicea jocul de cărți în Franța, sub durere de pedeapsă, cu un bici, iar un manuscris italian din 1299 vorbește despre interzicerea completă a jocului de cărți.

Cu toate acestea, au fost momente în care au încercat să ofere cărții de rugăciune a diavolului un statut oficial în treburile publice și să-l implice în guvernarea statului. Doi iezuiți au încercat să facă acest lucru pe motiv că cărțile exprimă în mod simbolic instrucțiuni despre gestionarea statului și soluția războiului și a păcii.

Și-au susținut propunerea cu următoarele concluzii.

As. În latină, As este numele unei monede. În pichet, așii au un avantaj chiar față de regi, pentru a arăta că banii sunt o pârghie de control, în special în război, iar dacă regele nu are suficient, atunci puterea lui este iluzorie.

Trefle - iarbă de pajiște în Franța - amintește că un comandant priceput nu ar trebui să își plaseze armata în țară, este posibil să aibă nevoie de furaje.

Spadele (Piques) și Diamonds (Carreux) amintesc că arsenalele ar trebui să fie întotdeauna bine aprovizionate. Toată lumea cunoaște o armă numită știucă: în ceea ce privește carreuxul, acesta a fost numele pentru săgețile grele cu vârfuri de fier patrangulare, care erau aruncate dintr-o arbaletă.

Viermii (Coerenții - „inimile”) reprezintă curajul șefilor și soldaților.

Grozav pe cărți

În secolul al XIV-lea, regii, reginele și sacii au început să fie descriși ca eroi legendari ai antichității. Astfel, de exemplu, regele inimilor a apărut sub forma lui Charlemagne - conducătorul francilor. Regele ebraic David a devenit regele picadelor, Iulius Cezar a devenit regele tamburinelor, iar Alexandru cel Mare a devenit regele cluburilor. Ei stau în fruntea celor patru patrulete și arată că, oricât de numeroase și curajos sunt trupele, au nevoie de lideri - atenți, curajoși și testați. Viața acestor lideri este prețioasă. Trebuie să încercăm să-i împiedicăm să fie capturați. Iar atunci când trebuie să rezistați la un atac puternic, rostul este să-i oferiți apărătorilor regelui.

Cărțile cu două capete, adică cele în care o jumătate, așa cum era, o reflectă pe cealaltă, au apărut în Italia deja în secolul al XVII-lea, dar au intrat în uz zilnic doar la mijlocul secolului al XIX-lea.

În general, personaje istorice au apărut imediat pe cărți, din momentul apariției cărților de joc în Europa. Înainte de invenția tipografiei pentru regalitate, punțile erau desenate de cei mai buni artiști de curte. Cărțile înfățișau personalități legendare sau persoane cu sânge regal. În timpul Revoluției Franceze din 1789, liderii răscoalei au apărut pe hărți în locul regilor. Mai târziu, probabil, nu a existat un singur eveniment semnificativ care să nu fie reflectat pe cărți de joc. Războaiele, revoluțiile sau invențiile au devenit imediat obiectul unui desen de cărți. De exemplu, în timpul Marelui Război Patriotic din 1942, în Leningradul asediat, cărțile cu caricaturi ale unor figuri fasciste au fost emise pentru distribuirea soldaților germani.

Acum pe cărți puteți găsi orice temă, adesea un pachet de cărți de joc moderne este folosit ca un mijloc de publicitate, ca suvenir care prezintă orașe, țări, figuri istorice sau figuri politice din zilele noastre. În plus, sunt descrise animale, tehnologie, bani, opere de artă … În general, orice domeniu al vieții umane.

Trei feluri

China, Japonia, India au propriile lor cărți naționale de joc, care sunt foarte de neînțeles pentru europeni. În Europa, există trei tipuri de cărți.

Costume germane: frunze, ghinde, inimi, clopote. Spaniolă și într-un sens italiană: săbii, cupe, monede, cluburi. Franceză: inimi, pipe, bâlci și diamante. Cele mai răspândite sunt costumele franceze, precum și costumele spaniole. Acest lucru se datorează faptului că Spania a urmărit o politică colonială activă (America Latină, Africa). De fapt, spaniolii au fost primii jucători europeni. Apoi cărțile au ajuns în Italia, Germania și abia apoi în Franța. Aici s-au simplificat icoanele costumului și au luat aspectul cu care eram obișnuite.

Hărți în Rusia

În Rusia, jocurile de cărți și cărți sunt cunoscute încă din secolul al XVI-lea. Unii cercetători cred că au venit la noi prin trupele de cazaci, situate în Rusia Mică. După Sch, episcopul Kassian din Ryazan, denunțând păcatele lumii, va spune despre kar- / | tah: "Șahul se joacă cu tavleami și cu fețe (cărți)." În Codul din 1649 al țarului Alexei Mikhailovici, era interzis să „joci la cereale și cărți” sub amenințarea unei pedepse severe. Acesta a ordonat jucătorilor de cărți să acționeze „… așa cum este scris, despre tatuaje”, adică bateți-i cu biciul și tăiați mâinile și degetele. Prin decretul din 1696, a fost dispusă percheziționarea tuturor celor suspectați de dorința de a juca cărți. "… Și cine are cărțile scoase, bate cu biciul." Cu toate acestea, epidemia jocurilor de noroc s-a răspândit rapid în Rusia și deja în 1675 la Tobolsk, Surgut și Verkhoturye, oficialii întreprinzători au introdus practica agriculturii și înființarea caselor de jocuri de noroc în detrimentul tezaurului. Cu toate acestea, s-au făcut încercări de a interzice jocurile de noroc, iar în 1717 jocul de cărți a fost interzis sub amenințarea unei amenzi. În 1733, o închisoare sau batogi au fost definite pentru infractorii repetiți. La sfârșitul domniei Elisabeta Petrovna (1761), pentru prima dată, a fost stabilită o distincție între jocurile de noroc interzise și jocurile comerciale legale, iar Petru al III-lea a înlocuit batog-urile și închisoarea cu o amendă monetară: numai acei jucători care jucau pe bani mari sau pe datorie erau supuși celor din urmă. În general, în timpul studierii jocurilor interzise, s-a dispus „procedarea cu prudență, pentru a nu provoca calomnii, infracțiuni și îngrijorare inutile”. Carta protopopiatului din 1782 a interzis construirea caselor de jocuri de noroc. Iar pentru participarea la jocuri de noroc, sancțiunile au fost stabilite, însă, destul de moderate.iar în 1717 jocul de cărți este interzis sub amenințarea unei amenzi. În 1733, o închisoare sau batogi au fost definite pentru infractorii repetiți. La sfârșitul domniei Elisabeta Petrovna (1761), pentru prima dată, s-a stabilit o distincție între jocurile de noroc interzise și jocurile comerciale legale, iar Petru al III-lea a înlocuit batog-urile și închisoarea cu o amendă monetară: numai acei jucători care jucau pe bani mari sau pe datorie erau supuși celor din urmă. În general, pe parcursul studiului jocurilor interzise, s-a dispus „procedarea cu prudență, pentru a nu provoca calomnii, infracțiuni și îngrijorare inutile”. Carta protopopiatului din 1782 a interzis construirea caselor de jocuri de noroc. Iar pentru participarea la jocuri de noroc, sancțiunile au fost stabilite, însă, destul de moderate.iar în 1717 jocul de cărți este interzis sub amenințarea unei amenzi. În 1733, o închisoare sau batogi au fost definite pentru infractorii repetiți. La sfârșitul domniei Elisabeta Petrovna (1761), pentru prima dată, s-a stabilit o distincție între jocurile de noroc interzise și jocurile comerciale legale, iar Petru al III-lea a înlocuit batog-urile și închisoarea cu o amendă monetară: numai acei jucători care jucau pe bani mari sau pe datorie erau supuși celor din urmă. În general, pe parcursul studiului jocurilor interzise, s-a dispus „procedarea cu prudență, pentru a nu provoca calomnii, infracțiuni și îngrijorare inutile”. Carta protopopiatului din 1782 a interzis construirea caselor de jocuri de noroc. Iar pentru participarea la jocuri de noroc, sancțiunile au fost stabilite, însă, destul de moderate. La sfârșitul domniei Elisabeta Petrovna (1761), pentru prima dată, s-a stabilit o distincție între jocurile de noroc interzise și jocurile comerciale legale, iar Petru al III-lea a înlocuit batog-urile și închisoarea cu o amendă monetară: numai acei jucători care jucau pe bani mari sau pe datorie erau supuși celor din urmă. În general, pe parcursul studiului jocurilor interzise, s-a dispus „procedarea cu prudență, pentru a nu provoca calomnii, infracțiuni și îngrijorare inutile”. Carta protopopiatului din 1782 a interzis construirea caselor de jocuri de noroc. Iar pentru participarea la jocuri de noroc, sancțiunile au fost stabilite, însă, destul de moderate. La sfârșitul domniei Elisabeta Petrovna (1761), pentru prima dată, s-a stabilit o distincție între jocurile de noroc interzise și jocurile comerciale legale, iar Petru al III-lea a înlocuit batog-urile și închisoarea cu o amendă monetară: numai acei jucători care jucau pe bani mari sau pe datorie erau supuși celor din urmă. În general, pe parcursul studiului jocurilor interzise, s-a dispus „procedarea cu prudență, pentru a nu provoca calomnii, infracțiuni și îngrijorare inutile”. Carta protopopiatului din 1782 a interzis construirea caselor de jocuri de noroc. Iar pentru participarea la jocuri de noroc, sancțiunile au fost stabilite, însă, destul de moderate. În general, pe parcursul studiului jocurilor interzise, s-a dispus „procedarea cu prudență, pentru a nu provoca calomnii, infracțiuni și îngrijorare inutile”. Carta protopopiatului din 1782 a interzis construirea caselor de jocuri de noroc. Iar pentru participarea la jocuri de noroc, sancțiunile au fost stabilite, însă, destul de moderate. În general, pe parcursul studiului jocurilor interzise, s-a dispus „procedarea cu prudență, pentru a nu provoca calomnii, infracțiuni și îngrijorare inutile”. Carta protopopiatului din 1782 a interzis construirea caselor de jocuri de noroc. Iar pentru participarea la jocuri de noroc, sancțiunile au fost stabilite, însă, destul de moderate.

Pasiunea pentru joc, care nu a putut fi distrusă de niciuna dintre cele mai stricte măsuri ale Anna Ioannovna și Elisabeta Petrovna, a atins o dezvoltare și mai mare sub Catherine II. Mai mult, cei mai apropiați de împărăteasă au jucat pentru sume uriașe în bancă, iar favorita ei Zorich a deschis chiar un fel de academie de cărți în orașul Șklov, care i-a fost acordat, unde s-au adunat toți jucătorii nobili din acea vreme. Cu toate acestea, lupta împotriva dependenței a continuat, iar împărații Alexandru I în 1801 și Nicolae I în 1832 au atras atenția autorităților locale asupra necesității de a combate dependența de jocul interzis.

Artă la masă

Primele hărți au fost întocmite după ordinul unor artiști celebri și, în esență, erau picturi în miniatură. Cărțile erau atât de rare și de scumpe, încât erau incluse în inventarele proprietății regilor și prinților, prezentate ca un cadou, transmise prin moștenire și au ajuns în colecții princiare. În Imperiul Rus, la început s-au jucat cu cărți importate din Europa sau fabricate de mici producători care au preluat drepturile de producție. Calitatea cărților era slabă, în mod clar nu erau suficiente, iar în 1817 a fost deschisă o fabrică de cărți la fabrica Aleksandrovskaya din Sankt Petersburg, care avea monopolul fabricării și ștampilării cărților de joc. Numai în Regatul Poloniei și Marelui Ducat al Finlandei, a fost permis să își elibereze propriile punți. Treptat, cărțile rusești și-au dobândit propriul stil și calitate. Iată ce spune Alexander Lutkovsky, un cunoscător și colecționar de cărți de joc:

- Artiști de excepție au luat parte la crearea cărților de joc. Din păcate, până la mijlocul secolului XX, editorii de cărți nu au considerat că este datoria lor să indice autorul desenelor, iar unele nume sunt cunoscute doar datorită istoricilor și colecționarilor de cărți de joc. În Rusia, este vorba despre Adolphe Charlemagne, ale cărui desene pentru hărți sunt cunoscute aproape tuturor locuitorilor fostei URSS. Dar puțini oameni știu că la baza hărților au fost create în 1860. I. Ya. Bilibin, P. D. Bazhenov este un pictor, maestru al miniaturilor de lac. Cel mai cunoscut artist străin este Salvador Dali. Însă, ca autor al punții, el este aproape necunoscut de nimeni.

Motorul progresului

După cum am menționat, hărțile au fost inițial desenate de mână. Întrucât munca artiștilor a fost scumpă, iar popularitatea jocului de cărți a devenit uriașă, a fost nevoie de cărți ieftine care au determinat dezvoltarea producției de tipărire. În 1423, după inventarea tăierii de lemn, producția de carduri s-a răspândit în toată Europa. La început, hărțile au fost tipărite într-o singură cerneală și pictate manual, iar mai târziu, de fapt, până la sfârșitul secolului XIX, prin stencil. Invenția imprimării multicolore a făcut cărțile de joc o operă completă a artei tipografice artistice. Astfel, de la bun început, cărțile au reprezentat un mijloc de introducere a frumuseții, iar popularitatea lor tot mai mare a contribuit la dezvoltarea tehnologiei de imprimare.

Cărțile tipărite în tipografie erau întotdeauna (plus sau minus) 50 × 100 mm. Acest lucru se datorează mărimii mâinii unei persoane. De asemenea, dimensiunea obișnuită A3 la imprimare nu este întâmplătoare. Pe trei foi de acest format, este plasat exact un pachet de 54 de cărți cu dimensiunea obișnuită de 60 x 90 mm. Pentru solitaire, au fost făcute punți solitare, iar dimensiunea lor era exact jumătate din standard.

Tipografia a apărut mult mai târziu. Într-adevăr, cărțile sunt clare pentru toată lumea. Într-adevăr, pentru a le juca, nu trebuie să fii alfabetizat, să știi literele sau limba partenerului tău de pe masa de cărți. Hărțile au fost întotdeauna și rămân un fel de mijloc de comunicare interetnică și inter-socială, aducând oameni de naționalități, vârste și religii complet diferite.

Știi că…

Spre deosebire de ruletă, în cărți, nu totul depinde de noroc. Necesită inteligență, compostură, calcul. Fanii celebri ai luptelor cu cărțile au fost F. M. Dostoievski, A. S. Pușkin, N. A. Nekrasov. Mai mult decât atât, acesta din urmă, datorită talentelor sale remarcabile de cărți, nu numai că a returnat tot ceea ce bunicul și tatăl său pierduseră (de asemenea, mari fani ai jocului de cărți), dar a reușit, de asemenea, să adune o avere foarte, foarte decentă, ceea ce i-a permis în momente dificile să-și păstreze chiar cartea de câștiguri a cărții Contemporan”și nu te scuti de taxele generoase pentru scriitorii începători.

Jurnal: Pașii Oracle # 4. Autor: Alexander Dzhuga

Recomandat: